《崩坏:因缘精灵》已经开启首次测试,那么这到底是一款怎样的游戏?核心玩法是什么?本期,为大家带来新游戏的核心玩法解析!
主角形象这游戏是米哈游首款主角形象可以自定义的游戏了,玩家可以根据自己的喜好,对主角的身体、脸部、发型、五官进行更改,但每个选项只给了几个预设,并非捏脸系统,没有那么高的自由度。主角形象确定后会获得10属性点,可用于调整主角的威力、魅力和智力,属性会影响剧情对话,部分对话选项要求XX属性≥5点才能解锁。
精灵捕捉和养成
首测精灵图鉴有66只,大部分可在地图上遇到,战胜目标即可捕获,少部分会作为系统奖励,还有一些需要完成简单的解谜才会出现,比如从商店购买海螺带到特定地点吹响就会出现一只海游龙。
每种精灵只能捕捉1只,捉到后即可上场战斗,精灵等级和玩家等级相同,不需要单独升级,但需要投喂食物升级属性,属于“轻养成重策略”类型的游戏,非常适合作为副游。
战斗系统一句话概括就是:收集不同类型的精灵组成队伍和敌方精灵战斗。界面上方:是本场战斗能上场的精灵数量,随着玩家等级提升会逐渐增加。界面下方:是玩家已经捕获的精灵,每个精灵只能捕获1只,捉到后即可上场使用。界面左侧:是精灵阵营BUFF,相同阵营的精灵越多,BUFF越强。
界面左下:是心象系统(角色),每个角色都有1件装备和1个技能,装备只需角色入队即可使用,但技能需要角色处于队长位置才生效。界面按E可以切出装备栏,每个精灵可以携带3件装备。这个战斗系统都在原神5.7版本的阵列推想大作战中出现过,很容易上手。
大世界
首测只开放了海边小镇这块区域,在地图上找到椅子坐下可以切换白天/黑夜。
在大世界可以选择一只精灵跟随行动,每只精灵都有独特的大世界能力,例如:薯条鸥可以带着玩家滑翔,马斯可可以骑乘,莓狸狸可以蛋糕糊脸……
常驻玩法首测开放了“巅峰俱乐部”的玩法,一局内会经历多场战斗,对战目标是其他玩家的影子。开局有5点血量,战斗胜利获得1个奖杯,战斗失败扣除1点血量,在血量为0前获得要求数量的奖杯,则本局挑战胜利,可累计积分提升段位。每场战斗后会获得金币,可用于购买装备和特殊道具。
体验感受游戏本身主打休闲和轻量化,作为副游没什么问题,游戏内有很多梗,做得好会很有乐子!游戏内有提到“与其他因缘师的对决”,后续可能会加入PVP玩法。不过,这款游戏还有很多问题,最直观的就是游戏画面不够精致,没有让人眼前一亮的感觉,这也是被喷的主要原因,BUG、穿模等细节方面也亟待优化,还有那个主角形象自定义的设计,真的不考虑做一个捏脸系统吗?
更新时间:2025-09-19
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