哈喽大家好,今天老张带大家聊聊网易最近的人事变动与业绩表现引发广泛关注!一边是财报数据保持增长,一边是23年功勋元老退休、部分核心人才离职创业,外有腾讯米哈游围追堵截,内有组织调整挑战,这转型之路面临不小压力!


危机来临
先看财报,2025年前三季度营收850.79亿元,同比涨8.32%,归母净利润275.18亿元同比增长31.47%,游戏业务第三季度收入233.3亿元,占总营收82%。
但这光鲜数据背后存在隐忧:第三季度游戏营收增速环比下滑,总营收和游戏收入都没达到彭博预期,纯属"看着热闹,实则没达标"。

更扎心的是非游戏业务,分化明显:有道收入只涨3.6%,网易云音乐增长1.2%,创新业务更是暴跌18.9%。耗资10亿元、600人研发6年的《射雕》手游,才运营545天就因IP版权到期停运了,这让外界对网易大型项目研发策略产生质疑。

支撑业绩的关键因素:一是自研新游《燕云十六声》《漫威争锋》表现亮眼,二是暴雪游戏国服回归贡献稳定收入。
但这俩都有局限——新游爆发靠产品力,暴雪IP主动权不在自己手里,长期增长仍需依赖持续创新。网易前三季度重点新游数量较去年同期有所减少,爆款产出压力增大。


内部变化
这边业绩承压,那边人事变动引人关注。2025年12月27日,网易发布公告,与丁磊搭伙23年的执行副总裁丁迎峰将于2025年12月31日官宣退休,只留个顾问身份"挂名"。
丁迎峰可是网易的"定海神针",从《古龙群侠传》崭露头角,到带着《阴阳师》《率土之滨》爆火,把《梦幻西游》做成了端游常青树,他一走,网易游戏的"元老时代"算是告一段落。

但这只是开始,全年核心人才变动较大:Zen事业部总裁金韬、《率土之滨》制作人李凯明先后离职创业,李凯明表示是出于个人职业发展规划,雷火系的胡志鹏、程龙得到晋升,组织架构正在调整优化。

前员工爆料:内部存在形式主义问题,"写汇报、走流程比做产品还重要",影响创造力发挥。这是部分大公司面临的共性挑战,网易企业规模庞大,财富增长显著,老板赚得盆满钵满,公司却深陷转型阵痛,这反差确实值得深思。

要我说,网易想破局,得先治三个"顽疾":一是优化组织流程,让研发团队专心做产品,别把时间浪费在无用功上;二是平衡"大制作爆款"与中小体量创新玩法,降低容错成本;三是非游戏业务别"广撒网",集中资源搞核心赛道,提升整体竞争力。


警钟敲响
丁迎峰的退休,其实是给网易敲了个警钟:靠元老经验吃饭的时代过去了。游戏行业的竞争从来都是"不进则退",网易要是还解决不了组织效率问题、摆脱不了爆款依赖,别说稳住行业第二的位置,能不能跟上第一梯队都悬。这盘转型棋,网易真得好好下了,毕竟它的走向,会影响中国游戏圈的格局!
更新时间:2026-01-07
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