
文┃小夏
编辑┃叙言
11月手游圈的投放数据一出来,说实话我都惊了。
全球月投放手游数超5.4万款,广告素材直接冲到288万款,两项数据都是今年以来的最高值。
本来想只盯着数字看个热闹,但后来发现这背后藏着不少行业门道。

全球市场里,视频类素材占了八成多,图片类稍微降了点,轮播和可玩广告还是少数派。
这种结构和10月没差,看得出来大家投放的偏好都挺固定。

最有意思的是Top10投放榜单,益智游戏还是老大哥,《Vita麻将》和《TileExplorer》俩款游戏,素材数都超3.5万组,领先其他游戏一大截。
咱们中国厂商的出海表现更亮眼,11月出海投放的手游有3429款,也是今年单月最高。
广告素材超53万组,比10月涨了5个多点。
变现方式上,IAP产品稍微涨了点,混合变现降了点,IAA保持不变。

品类方面,角色扮演、超休闲、模拟类还是前三,和上个月一模一样,老实说热门赛道固化得还挺明显。
《BlockBlast!》继续稳坐出海素材投放第一,冰川网络更狠,直接4款游戏上榜。
柠檬微趣的《绯闻港口》也挺会找渠道,主要在AppLovin投放,占比超七成,硬生生冲进了Top10。

不同地域的玩家,其喜好存在显著差异,鉴于此,投放策略理应随之灵活调整,以契合各地玩家的偏好,进而提升投放效果。
美国市场投放手游3.7万款,稍微降了点,但素材数第一次破100万组,竞争还是那么卷。
榜单里8款都是益智游戏,咱们中国厂商有4款上榜,其中《DarkWarSurvival》是唯一的纯SLG游戏,挺难得的。

日本市场手游投放数降了点,但素材数涨了,达到32万组。
Top10里一半以上是中国厂商的游戏,还是益智类加冰川系的副玩法产品为主。
新上榜的《TopTopJP》,单月投放近1700组,日本版是投放资源最多的地区版本。
韩国市场和日本情况类似,手游投放数降了但素材数涨了,超31万组。

榜单上半区是益智游戏,下半区有俩武侠、三国题材的游戏。
《열혈강호:귀환》作为唯一的MMORPG,投放挺稳定,《삼국지:리버스》刚上线不久,素材主要展示士兵战斗场面。
中国台湾地区素材数创下今年新高,34万组,手游投放1.9万款。

这里的品类更丰富,《一念逍遥》《奇迹MU:暴走之翼》这种MMORPG都进了Top5,塔防加捉鬼题材的《英雄来搞鬼》投放超2000组,看来挺对本地玩家胃口。
今年手游出海,厂商们的策略看得出来都下了功夫。
冰川网络的副玩法买量模式真挺管用,用休闲副玩法引流,再靠SLG主玩法留存,好几款游戏都上榜了,效果很明显。

《MahjongWonders™》自7月投放市场,11月单月素材达8700组,凭借此强劲投放力度,成功冲进全球Top10,足见其欲走大买量策略之态势。
台湾市场的《蔚蓝星球》继续保持高强度投放,11月2000组素材,排在第九位,能稳住不容易。
现在手游投放拼的不只是数量,更是精准度。
找对品类、找对渠道、找对区域,比盲目投放管用多了。

中国厂商能在多个市场站稳脚跟,就是因为摸透了不同地区的玩家需求。
11月投放数据亮眼,12月的新游也挺让人期待。
韩国厂商的《零始之门》主打男性角色收集,面向女性玩家,东亚市场会是重点。

腾讯的《Crossfire:Legends》要登陆东南亚,目前还没大规模预热。
心动网络的《星痕共鸣》日韩版要上线了,不少二次元玩家都在等。
大梦龙图的二次元卡牌游戏要登陆韩国,灵犀互娱的《信長之野望真战》12月底要在港澳台和日本上线,这些地区的用户对这个IP挺熟悉的。
整体来看,2025年11月手游投放市场热度很高,中国厂商出海表现越来越亮眼。

热门品类虽然固化,但厂商们通过不同的策略和本地化运营,还是能找到突破口。
12月的新游阵容也挺强,相信会给市场带来新的活力。
手游出海已经从规模扩张转向质量竞争,未来能真正站稳脚跟的,肯定是那些懂用户、会创新的厂商。
声明:本文内容均是根据权威材料,结合个人观点撰写的原创内容,辛苦各位看官支持,请知悉。
更新时间:2025-12-05
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2020-=date("Y",time());?> All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034903号