11月20日,网易发布了2025年第三季度财报。财报显示,三季度营收283.6亿元,市场预估292.2亿元。营收为284亿元人民币,较2024年同期增长8.2%;毛利润为182亿元人民币,较2024年同期增长10.3%;其中,游戏及相关增值服务净收入为233亿元,较2024年同期增长11.8%,实现了两位数级的增长。

交出如此优异答卷的原因,是网易战略布局的成功。今年以来,网易在游戏运营上进行了“微调”,比以往更加注重长线运营和IP精细化运作,同时对AI技术的研发投入和应用上达到了战略级的高度。最能提现这两点特质的,就是网易旗下的国民级爆款,《逆水寒》手游。

《逆水寒》手游2023年夏季问世,在竞争激烈、变化不断的手游市场中,并不算是新生代。然而依靠着本身不肝不氪不卷的赛季制特性和全球首款AI游戏的BUFF加持,这款游戏的市场活力虽经时间的考验却依旧旺盛,通过两周年庆的高质量内容、福利活动与品牌联动,推动强势增长,重回iOS畅销榜第3位,延续了自己MMO手游最长青、最稳固的市场地位。

帮助《逆水寒》手游跳出MMO游戏“历史周期律”的,是它在AI玩法层面的深度探索。作为全球首款大规模融入AI玩法的游戏,AI的应用已,深度覆盖《逆水寒》手游从生产制作到玩法创意的全流程。

在2025云栖大会主论坛上,网易集团执行副总裁、网易雷火事业群负责人胡志鹏指出“AI的价值不在于替代人力,而在于释放创意与技术潜力。《逆水寒》手游自上线以来,始终保持每月一次大版本更新、每三道四个月一部大型资料片上线的超强产能,就得益于在AI的帮助下,建立出了超过1000条新质生产管线,部分应用场景中将开发效率提升了50%,且生成的代码逻辑质量可达专家级水平。

在玩家体验层面,AI同样带来了革新性变化。比如Q3阶段,《逆水寒》手游就进一步升级了由伏羲AI技术驱动的“剧组模式”,将游戏内翻拍与游戏外的专业编辑器“逆水寒映画”打通,盘活游戏内生态,整合AI生成、翻拍、编演等能力,最大化的激发玩家创作能力,构建起一个玩家原创内容超千万、相关视频传播量突破百亿次的UGC生态圈,在为玩家们提供崭新的游戏体验同时,增强了游戏的传播度与话题度,源源不断的吸引更多玩家加入。

同时,《逆水寒》手游还进一步升级了游戏中智能NPC的能力,扩充了智能NPC的行为空间,使他们可主动为玩家拍照、实时生成3D模型,提升沉浸式交互体验,带来了更丰富的虚拟世界陪伴体验。

因为《逆水寒》手游的战略级AI应用效果显著,使游戏无论是市场份额、营收还是玩家口碑都屡创新高,它也在网易财报上被重点提及,网易CEO丁磊在财报中就强调,《逆水寒》的AI技术应用为行业提供了“可借鉴的新范式”,未来可能会参考《逆水寒》手游的成功经验,将AI技术的应用拓展到网易旗下更多产品中。

那么,对于《逆水寒》手游因业绩显著而在网易Q3财报上被表扬这件事,你是怎么看的呢?说说你的想法吧。
更新时间:2025-11-25
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