不抽角色与武器,首款不搞传统卡池的3D二游诞生

破天荒,已经是2025年了,还真有大型3D二游商业化不搞角色和武器卡池?


二游的祖宗成法也是能推倒重来的吗?


刚刚结束的《二重螺旋》公测定档直播中,制作人十倍大熊就宣布,游戏在10月28日公测之时,不会有任何角色卡池或武器卡池!所有角色和武器,都可通过刷副本获得道具兑换。换句话说,《二重螺旋》的角色、武器可以免费获得。



最关键的付费点都砍了,难道《二重螺旋》是来做慈善的吗?


十倍大熊表示,《二重螺旋》商业化重心调整至外观,包括售卖角色皮肤、武器皮肤和饰品等。


如果我没记错的话,《二重螺旋》应该是首个不搞传统卡池的大型3D二游。日后我们回顾二游商业化变迁史时,《二重螺旋》的调整或成为标志性事件。


01

传统卡池为何遭玩家诟病??


目前市场上的3D二游,角色池+武器池的设计基本是商业化的通解,有着低出货率,且可能存在大小保底等特点。



此类游戏五星基础概率都较低,基本都小于1%。如某大型开放世界游戏五星概率0.6%,也有的二次元游戏五星概率0.8%。同时UP卡池中,抽中五星角色中,UP角色出货率占50%。


为了优化抽卡体验,卡池都会大小保底,80~90抽必出五星角色,歪一次后再度抽中五星角色必为当期UP五星。即使这样,五星角色综合概率依然不到2%。如果不是限定卡池,保底次数将会继承至新卡池,不至于抽卡成本完全沉没。


抽卡最终都是概率论的应用


根据卡池规则,玩家抽中五星的期望约60抽,抽中UP五星的期望约90抽。


另一方面,厂商为了促进卡池收入,UP五星角色不会进入常驻卡池。玩家错过的话,只能等下次复刻。


武器池相对会温柔一些,专武基础概率相对高一些,保底次数也下降至60~80抽。



从上述简介,不难读出玩家一直诟病的地方在什么点上。


首先,大型3D二游赠送的资源较少,玩家综合抽卡成本较高。根据单抽16元,UP五星期望90抽推算,玩家理论需要花费1440元之多。


即使玩家购买了大小月卡,拿满活动奖励,一个版本内累计能获得抽数约130抽,并不能保证一定能拿到UP五星角色。因此玩家往往需看着抽数储备,再决定是否下池子。


其次,目前专武对角色数值、属性提升显著,那么玩家就会投入资源再抽取专武,进一步造成抽卡资源紧张。



所以当玩家砸上“全部家当”,没有抽出心仪的角色,却歪得一个不需要的角色。那种难以名状的挫败感直冲颅内,巨大的沉没成本让玩家非常沮丧。玩家社区里不乏因歪卡而弃游的情形。


尤其是目前UP角色实为“限定角色”,UP池结束后,玩家在很长一段时间内无法再获得该角色。意味着玩家很可能会连续几个版本跟不上配队节奏,游戏体验打折扣。


在抽卡随机性的演绎下,玩家花费了不小的成本,却拿不到心仪的角色。难怪他们对传统卡池的意见越来越大了。


02

博弈过程中,厂商也做出小让步


与厂商博弈过程中,玩家愈发看紧自己的钱包,付费意愿并不高。特别是近几年,玩家多少有些摸清厂商的运营节奏,更倾向于集中资源抽取那些高宣发规格的限定角色。


上半年二次元游戏收入持续下跌


面对玩家的诟病,厂商也做出了些许小让步,进一步优化玩家抽卡体验,控制随机性带来的负面情绪。


《原神》在5.0版本中增加了“捕获明光”机制,玩家触发小保底时,抽到当期UP五星角色的概率由50%提升至55%。


《尘白禁区》《异环》等新二游都推出100%必出池,以呼应玩家需求;《鸣潮》结合版本运营,赠送五星角色,也是缓和玩家抽卡压力之举。


上述游戏中,《异环》的卡池机制设计颇有新意。


《异环》将抽卡包装成类似《大富翁》的飞行棋走格子,当玩家踏中金宝箱时,即可获得S级角色,90抽保底出UP S级角色。


异环的卡池包装挺有新意


《异环》抽卡主棋盘的两侧,还有两个满是金宝箱的小区域,如果玩家踏中特殊格子,将传送至该高爆率区域。增加了玩家在触发保底之前,即抽到五星角色的概率。


据B站UP主“宇轩同学呀”的《异环》模拟抽卡统计,可以看到设置必出池后,《异环》UP角色的期望大幅降低。尤其是前十抽即抽到S角色的概率明显增加。


红框内的小波峰,是引入高爆率小区域的结果


武器池方面,《鸣潮》采取了必出池设计,而《异环》则是可使用抽卡副产物兑换专武。一定程度上缓解了玩家抽卡焦虑。


03

二游取消抽卡,实在太过前卫


回顾近年二游的商业化演进,其调整大多仍未跳出gacha的基本框架,更多只是在机制细节上进行修补与优化。


我也曾咨询过二游开发者,为何执着于传统卡池模式,而不考虑其他商业化手段?答曰“现有的卡池模式已经过市场验证,若新游尝试新的商业模式,或根本无法立项。”


面对高昂的开发成本与市场竞争压力,鲜有游戏团队敢于做出大胆尝试。


其实在《二重螺旋》前几次测试中,采用的也是相对友好的角色“首金不歪”和限定武器可刷取锻造的模式,在一定程度上也做出了让步和努力。但也许是玩家对既定模式的审美疲劳与负面反馈,又或是项目组不甘囿于现在的二游模版,所以《二重螺旋》做出了这次大刀阔斧的改革。


游戏全角色&武器可免费获取


除了取消角色、武器卡池外,《二重螺旋》还取消体力系统,优化了数值难度。使得玩家更自由地刷副本,获取资源,进一步提升玩家爽感。


其商业化逻辑也演变为,先让玩家玩得爽了,再为外观等付费。


移除卡池与体力,我想应该是从根本上动了《二重螺旋》甚至是整个二游的底层“源代码”。由此向研发和运营提出了新疑问:月卡怎么卖?又如何控制内容消耗?想必《二重螺旋》制作组还有大量工作需要完成。


衷心希望《二重螺旋》能在市场上获得成功,从而为行业提供一种可参照的新可能。

展开阅读全文

更新时间:2025-08-28

标签:游戏   角色   武器   传统   玩家   螺旋   概率   大熊   资源   成本   厂商

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020- All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034903号

Top