刚看到《杖剑传说》这个产品的时候,很容易会误以为这是去年秋季的一部冷门日本动画,《杖与剑的魔剑谭》的IP授权改编作品。
典型的日系幻想“异次元”画风,常见于日本轻小说插画(更低幼的那一卦),在今天的ACG业界就跟起点流文学一样滥俗。
观察《杖剑传说》的投放话术,延续的基本也就是《剑与远征》与《三国志幻想大陆》开创的路径,强调休闲挂机,解放双手,上线送你几百抽,哪里打不过了睡一觉就能升级变强。
没有太多的新鲜感,可玩策略核心在于玩家职业与技能的搭配,风、水、火,初期三种元素属性克制,尝试通过不同的技能释放顺序先将怪物集中起来,然后用范围技能一网打尽,或者走定身走冰冻反复控制。
爽感秘诀在于“越战”,同一个关卡,同样的敌人,调整一下技能搭配与顺序就可能打过原本打不过的副本,提早掉落更高级的装备。
在《剑与远征》在《三幻》你肯定都见过类似的理念,玩家之间中后期PK的胜负也并非完全取决于数值,通过“越战”让玩家反复产生自己很厉害很会玩的想象。
“会玩的贫民最终也能够战胜氪金玩家”。
就是套了一层日系魔幻异次元的皮,内核跟《三幻》是一模一样的,“三军无废将”在《杖剑传说》就体现为所有的蓝色紫色技能都可能通过反复叠卡进阶到金色以上,所以你完全没必要因为游戏头三天那200抽金卡比别人出得少而愤愤不平。
当然更多玩家可能会认为《杖剑传说》从心动去年同期上线的《 出发吧麦芬》借鉴了更多东西。类似的画风,在开放探索的MMO地图上能够从视觉上直观感知到其它玩家存在,发起社交与组队。相对《远征》或是《三幻》LIKE产品要更强调组队,积极的社交能力与“抱大腿”可以帮助玩家更早打到超越自身阶级的装备。
不过相较于《 出发吧麦芬》,那种,山口山LIKE对于团队技能释放手动操作排轴的高度强调,《杖剑传说》就要更适合懒人,组队配置好技能方案进入BOSS战玩家就只能全程旁观了。
副作用是玩家可能会认为《杖剑传说》的AI写得很差,整个团队到处乱跑缺乏合理的协作,缺乏《 出发吧麦芬》那种,玩家手动操控走位躲避BOSS技能的,技巧想象。
不会有任何一款游戏能够让所有玩家都满意的,每一个人都有不同的社交与操作承受极限与场景限制。
不是特别出色的产品,成本肉眼可见不应该太高,号称21年8月立项反复迭代至今,大部分精力或许都耗散在题材摇摆与反复推倒上面(玄幻修仙转二次元),“亮眼”、“抓人”的东西,没有,目测雷霆对于发行也不是很上心,一整个放养的姿态。
那为什么《杖剑传说》还是“值得一提”呢?
游戏批评感觉有阵子没看到这种,竖屏的,轻松的,不需要很繁琐的操作,吃饭的时候可以放在边上随便点点的,手游了。
最近一年有长玩下来的“大作”,《绝区零》、《鸣潮》,都在沉迷于推出操作与“手法”越发复杂的角色组合,endgame玩法聚焦于严格排轴,唤出角色打一套固定操作再换下去,循环往复凹出极限暴击伤害,作为“动作游戏”其实是在对音游形成替代。
每一轮深渊、海墟与肉鸽打下来都是强烈的疲劳感与虚弱感。
如果是希望通过手游解压、放松、打发闲不住的那只手的年轻玩家,一定会非常厌倦最近一年泛滥在中国游戏行业的立项潮流,对不对,内容型游戏,搜打撤博弈,“UE5手游”,项目规格太大引擎过于先进,手机跑起来巨烫,都推荐你转去玩PC端,成本低于10亿不好意思跟同行打招呼。
所以你不要看《杖剑传说》在Taptap评论区基本上是一个“差评如潮”的状态,上线七天内热门榜与热玩榜的排名是居高不下的,看过去有一个比较好的重复打开率,对比早一周腾讯发行的NIKKE,同样是竖屏放置,都很有优势。
说明这种传统移动游戏场景下“随便点点”的手游,有一些类型的需求今天应该是没有被很充分满足的,只要你能够有优秀的内容持续供给, 就有望填上市场空白。
《杖剑传说》能够有足够优秀的内容持续供给吗?
游戏批评看过去,大概是不会有,很平凡的数值打装驱动与社交组队驱动,儿童绘本级别的世界观,《 出发吧麦芬》撞到的天花板《杖剑传说》一定会更快撞到。
米哈游和库洛是用不断推陈出新的老婆吊住玩家的,数值机制多膨胀骂过了接着抽卡,许多日系产品是不断找热门动漫轻小说联动。你这个《蔬菜精灵》是什么意思?
许多国产网游的社交模型发展到今天,越来越贴近真实世界的资本逻辑,花更多钱的玩家明面上追求在排行榜上获取更多曝光,会有很多公会小弟为了越战打装天天求带副本,氪金驱动的其实不是数值提升,而是不断维持自己在生态圈里的存在感,始终维系自身被需要、被崇拜的想象。
但是这类生态圈里的数值平衡很容易随着养成点的追加失控,一旦中小R低氪平民发觉自己无论如何努力,如何挣扎“越战”,永远都不会有阶层跃升的机会,团队打本永远是大佬打9999你打666,那么平民玩家的理性选择可能就是放弃努力,退出竞争。
躺平了对不对。
在一个策划费尽心机用各种任务列表与排行榜单刺激你去奋发向上,每天额外买十管体力互相追赶的游戏里,只有躺平乱点能够让你重获内心的宁静,逃脱挫败,随时准备退出。
如果你一定喜欢做强社交,强迫玩家不断互相看见互相比较,一定要想方设法让所有不同付费层级与时间投入的玩家都能够在整个生态系里找到自己被他人需要、被他人尊重的理由。
否则大家最终会收获的总是层出不穷的宣称要让某某游戏(品类/题材)重新伟大的胡言乱语。
你玩游戏是为什么比在学校里考试还要上进抢榜的?
更新时间:2025-06-06
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