2025年1月8日,中国,联想用覆盖约35%设备的真实启动与下载发榜,直指PC玩家的心事:谁在PC上真火、真常玩。

态度很明白——不靠投票,靠行为数据,能看见市场回暖的结构性变化。

腾讯射击三件套占据竞技场,但TOP50只6款,垄断不了多元化。
FPS社交化用户增41%,端手双端月活破5000万,“无畏巡回”落地七城,社交与赛事拉动更明显。
配套数据也在证实:射击与策略在海外收入增速领先,国产IP全球化成气候。
网易是“多点开花”。

《永劫无间》稳居前列,《燕云十六声》海外首月玩家超1500万,Steam峰值在线25万,好评率到84%-89%。
国产武侠把性能优化和文化输出都做到了,反过来提升国内PC用户对高帧与细节的期待。
米哈游跨端四重奏压阵。
《原神》《星穹铁道》《绝区零》加《鸣潮》把跨端拉满,下载增幅跑到136%。

《无限暖暖》也在榜。
PC像“大号手机”,却不是降维:高画质与多帧生成让桌面端仍有优势。
低门槛的“电子盆栽”更火。
《植物大战僵尸》《我的世界》都在前列。

轻社交、“搭子”玩法把长线陪伴做成日常。
数据直观:PC端游下载增16%,日均游玩129分钟,涨了26.5%。
硬件在同步提速。2025年Q2游戏本出货同比增24.3%,联想份额约42%。
高刷miniLED、RTX50系走向主流,CES上AI PC成主题,Ryzen AI 400与X3D回归带来算力与帧率的双优化。

内容与设备形成正反馈。
产业面也不虚:2025年客户端游戏收入约781.6亿元,同比+14.97%,高于整体市场7.68%的增速。
《三角洲行动》多端表现强势,移动端累计收入约31.8亿元,新赛季更新后日流水再创新高。
当然,厂商榜有口径差异,但大样本更接地气,比“纯热度榜”靠谱。

头部爆发,长尾稳态,新作占比抬升,国产出海如Whiteout Survival进全球50强,生态更健康。
结论不复杂:PC没退潮,是玩法换代。
跨端、社交、低门槛与高性能并存。2026还会吃到多端互通与AI普惠的红利,玩家体验只会更像“既能卷画质、也能陪伴”的日常工具。
更新时间:2026-01-12
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