新游戏推广不利,电魂网络上半年预亏千万元, 老IP《梦三国》收入持续萎缩

7月11日,电魂网络(603258)披露上半年业绩预告,预计2025年半年度实现归属于母公司所有者的净利润-1100万元到-750万元,与上年同期相比将出现亏损。同时,扣除非经常性损益后的净利润预计为-1800万元到-1200万元。

公司公告指出,本期业绩预减的主要原因包括两方面:一是主营业务影响,部分老游戏营收同比下降,同时部分新游戏上线后推广效果不及预期;二是非经营性损益的影响,本报告期公司其他收益金额258.75万元,较上期减少1672.24万元,主要系政府补助大幅减少所致。

公开资料显示,杭州电魂网络科技股份有限公司成立于2008年,2016年在上交所上市,公司致力于精品化网络游戏产品的研发、制作和运营,形成了以“国风”和“休闲竞技”为主要方向的自研体系,代表产品有《梦三国》系列、《野蛮人大作战》系列、《我的侠客》和《修仙时代》等。

2021起,电魂网络业绩便开始滑坡。2021年至2024年,公司净利润同比降幅分别为14.19%、40.66%、71.73%、46.20%。

2024年,公司客户端游戏实现营业收入37,014.51万元,较上年同期下降15.88%;公司去年在移动端游戏产品方面持续大力进行广告投放,然而受行业竞争及公司产品周期等因素的影响,移动端游戏实现收入为16,243.53万元,较上年同期减少20.69%

值得注意的是,电魂网络的营业收入主要来源于《梦三国》系列端游。2024年,该系列端游的营收占总营收的65.27%。该系列游戏自2009年12月正式上线,至今已连续运营超15年。

电魂网络对《梦三国》系列游戏的依赖,引来了上交所的关注。公告显示,《梦三国》的营业收入在2022年至2024年期间分别为5.08亿元、4.41亿元和3.59亿元,连续三年呈现下滑态势,同比下滑幅度分别为7.28%、13.28%和18.46%。

电魂网络表示,《梦三国》端游是一款运营时间超过十年的游戏,随着游戏上线时间的推移,新进用户会逐步减少,老玩家也会有一定流失。公司在2018—2019年对运营策略做出了调整,推出了周年庆和春节档等形式的活动,叠加宏观经济等因素影响,流水在2020年达到新高,随后在2021—2023年逐步下滑,原有的运营策略对用户的吸引力逐步减弱,到2024年总流水出现了较大幅度的下滑。

截至7月11日收盘,电魂网络跌1.87%报23.57元/股,公司总市值57.51亿元。

来源:读创财经

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更新时间:2025-07-14

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