肖恩·莱登:《瑞奇与叮当》的PS4重启曾存在内部阻力

曾带领PlayStation平台迎来最辉煌时代的高管肖恩·莱登表示,当初在PS4主机上重启《瑞奇与叮当》系列时,内部曾存在一些阻力。

这对标志性的动作平台游戏搭档在PS4主机创下销售纪录之前经历了一段短暂的沉寂,最终于2016年回归——推出的新作既是对系列首部作品的重新演绎,也与同年上映的同名动画电影相联动。

在接受采访时,莱登提到批准这个项目的过程并不顺利:“当时是我拍板决定在PS4上开发《瑞奇与叮当》,但营销和销售部门的人都在说:‘没人想玩《瑞奇与叮当》这种老游戏了。’”

莱登说服其他部门的方式是引用市场数据——“虽然我不太喜欢过度依赖数据,但这次的数据很有用”——数据显示,仅有约20%甚至更少的PS4玩家知道《瑞奇与叮当》这个品牌。莱登说:“也就是说80%的玩家都不了解它,所以对他们而言,这根本不是老游戏,而是一款新游戏。而且好游戏永远是好游戏。”

莱登用这个故事解释了为什么他至今仍会批准像《杰克与达斯特》这样如今已小众的系列作品重启。此外,他还谈到了其他处于休眠状态的PlayStation IP,包括《教团1886》《海豹突击队》和《全明星大乱斗》。他认为这款格斗游戏“有其价值”,但在当时完全没能达到《任天堂明星大乱斗》的水准。

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更新时间:2025-08-26

标签:数码   阻力   数据   系列   游戏   杰克   部门   主机   玩家   作品   突击队   小众

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