光荣公司这波操作属实“老狐狸”,从1985年端出首代《三国志》开始,就跟玩家玩起了“养成游戏”。到现在的《三国志14》和8代重制版,愣是把三国IP熬成了游戏界的老陈醋,而2003 年出生的《三国志9》,妥妥是这堆崽里最会搞事情的崽!
当年《三国志7》《三国志8》非要不走寻常路,让玩家当普通武将过家家,结果玩家集体喊退票。《三国志9》一拍大腿:“得,还是老本行香!”,直接把君主扮演模式焊死在核心C位,老玩家当场感动到哭:“这才是俺们要的三国!”
但它可不是纯摆烂,别人地图是马赛克拼图,它搞45度视角大地图,城市、地形看得比自家小区还清楚;别人内政搞得像会计考试,它直接简化成武将能力说了算,直接回归“武将能力至上”的纯粹。以前那些复杂得让人头大的内政数值和专门特技,统统不见踪影。
而智力值影响计谋效果,聪明的谋士,一个计谋就能让敌军阵脚大乱。这种简化,看似简单粗暴,实则让玩家更聚焦于武将的培养和调配,不用再为繁琐的内政数值抠破脑袋,游戏节奏也一下子明快起来。
别的游戏打仗靠排兵布阵,而《三国志9》打仗靠玄学。步兵系“奋迅”说触发就触发,谋略系“混乱”专挑关键时刻搞事,有时候眼看要输了,突然刘关张结合来个兵法连锁,三兄弟骑着马冲成一道闪电,直接把敌军砍成表情包。
最骚的是野外战场,你能在路边修箭楼当暗器,敌军路过就被射成刺猬;港口更是过河收费站,没港口你就是条旱鸭子,想过河得乖乖走船票通道。
有次我派部队绕后偷袭,结果在港口被敌军堵成饺子馅,这波操作简直比诸葛亮的空城计还损!
南蛮、羌人这些异族势力,个个都是刺头,南蛮会钻山林搞 “地道战”,羌人骑兵跑得比快递还快,山越更是“游击战大师”,没事就跳出来偷你粮仓。最绝的是倭族势力,藏得比捉迷藏冠军还深,找到的时候我当场怀疑:“这怕不是从隔壁《信长之野望》串场来的?”
游戏的结局设计也是相当丰富,充满了挑战性。玩家首先得完成统一中国的大业,然后选择国号,任命相国、大元帅、西域都护、后继者等重要职位,接着还要选择大陆制霸型或国内繁荣型方针。
大陆制霸型,需要先后经历讨伐鲜卑、西进大宛、开拓南海、进攻大秦等事件。要达成最完美的“巨大国家(300年)”结局,得满足一系列苛刻条件,像统一时兵力得达标,特定城市民心要高,大元帅与西域都护统率值合计有要求,相国、大元帅、西域都护的水军系兵法熟练度、习得兵法总数也得符合标准,还得消灭所有异民族。
国内繁荣型则要历经异族融和、法制人事、鲜卑侵略、振兴文化等事件,“文化国家(300年)”结局要求特定城市民心、持有宝物数量、任命对象的知识系兵法熟练度等达到条件。
不同结局更是花样百出,想当文化人得狂堆文化值,想当战争狂人得把地图杀成棋盘,强迫症玩家表示:“这不得肝到退休?”
但20多年过去了,依然有玩家在这款游戏里不断挑战自我、反复钻研。难道他们真打算玩它玩到老吗?
不过话说回来,从2003年到现在,多少游戏都成了时代的眼泪,可《三国志9》却在许多老玩家心中占据一席之地,他们如今还在为了兵法连锁研究“刘关张相性玄学”,为了港口攻防搞“孙子兵法研讨会”。
甚至有人说等到60岁了,这游戏估计还在他的硬盘里躺着,到时候可以跟孙子吹牛说:“看,这就是你爷爷当年熬夜肝的三国过家家!”
就笔者而言,现在每次再玩《三国志9》,彷佛还能闻到20年前那股“真香”味,这怕不是游戏界的“防腐剂成精”了?
大家对《三国志9》都有哪些深刻的回忆呢?欢迎在评论区一起聊聊吧。
更新时间:2025-07-05
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