《怪物猎人:荒野》第二次免费更新上线,差评爆炸还有救吗?

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当海龙的回归也救不了差评率12%的滑铁卢,卡普空的救赎之路愈发艰难。2025年6月30日,《怪物猎人:荒野》上线第二次免费更新,标志性怪物“海龙”的回归本应是点燃玩家热情的爆点。然而Steam评论区却被差评淹没,近30天好评率仅12%,险些打破《三国杀》保持的“传奇差评率11%”纪录。这场名为“更新”的抢救手术,反而让游戏的病症暴露得更加彻底。

本次更新的核心“海龙回归”,表面是情怀杀招,实则暴露了分段式更新的结构性缺陷。海龙虽为经典回归,但其贴图精度与同期更新的松果鸡形成“次元级差距”,玩家嘲讽“临时工赶工痕迹明显”。更致命的是,其战斗设计被批“数值崩坏”,历战千刃鸡一脚秒杀防御力不足400的玩家,野队通关率跌至冰点。

海龙任务需反复切换地图触发剧情,玩家吐槽“找红标→离图→再进图”的冗余流程仿佛“20年前设计”。而强制单人观看过场动画后才能联机的“祖传拆队机制”,依旧未解决。更新后核心玩法仍是“刷50只海龙”的机械重复。缺乏类似“巨魔之地”的动态地图或“怪异炼化”的深度养成,后期内容被批“比崛起更贫瘠”,玩家锐评:“更新只给汤勺却不给汤”。

如果说内容单薄消耗耐心,那么持续恶化的性能问题则直接摧毁体验:

RE引擎叠加Denuvo加密与卡普空自家加密,导致RTX 4070 Ti在1080p下仍频繁卡顿。玩家实测发现关闭体积雾后帧数提升40%,质疑“为何不给图形选项?”。

PS5 Pro虽提供三种模式,但分辨率模式实际仅1728p拉伸至4K,植被模糊如“PS3水平”;性能模式1080p升级4K后伪影严重,被讽“买Pro只为看马赛克”1。XSS版本更沦为重灾区,移除屏幕空间反射,30帧模式频跌至25帧。

第二次更新后,Steam差评新增43%指向崩溃闪退。有玩家反馈:“海龙喷水特效时显卡负载飙升90%,瞬间黑屏”。

通过拆解本体内容(泡狐龙、海龙、雷狼龙)分批更新维持热度,却被玩家识破“拖延战术”。更新周期与财报表重合,被指“为冲财报牺牲完成度”。更深层问题在于开发资源错配——耗费精力制作75G高清材质包(需RTX 4070 TiS以上显卡),却未优化基础体验,暴露对大众玩家的漠视。

当海龙的雷霆劈不开差评的阴云,当波依龙的重蹄踏碎狩猎的荣光,《荒野》的困境早已超越单次更新的成败。它成为一面镜子,映出厂商在资本报表与玩家期待间的摇摆,也照见玩家对“半成品发售+分期修补”模式的容忍极限。卡普空手中仍握有最后的铳枪,是效仿《无人深空》用数年更新兑现承诺,还是放任“怪物猎人”金字招牌蒙尘?答案藏在下一批回归怪物的鳞片中,藏在每一次掉帧修复的补丁里。毕竟在这个时代,玩家的耐心比古龙的血液更为珍贵。

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原创于:戒戒说游戏

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更新时间:2025-07-05

标签:游戏   荒野   猎人   怪物   上线   海龙   玩家   模式   内容   数年   显卡

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