《英雄联盟》首席玩法设计师Phroxzon,在周末时于个人主页上发布了一个投票,让玩家评判新英雄芸阿娜的强度。“芸阿娜已经上线了好几个版本了。我们的目标是设计出一个简单、纯粹的ADC英雄,但又有很高的技术天花板。我想知道大家对于芸阿娜的看法,欢迎提出你们喜欢、不喜欢、希望我们进行改动的地方。你们对于她的强度,以及优缺点有什么看法呢?”
芸阿娜是拳头游戏在今年7月发布的ADC英雄,她的游戏机制确实简单,是《英雄联盟》很久没有出现的普攻型角色,技能组只是为了辅助走A这个核心玩法。芸阿娜在8月1日被职业联赛解禁后,她在过去两周获得了很高的出场率,甚至到了非禁必选的地步。芸阿娜也贡献了很多高光时刻,不少下路选手都使用她拿到了MVP。绝大部分的队伍和选手,都认为芸阿娜非常强势。
然而,玩家的投票结果却是超出了预期,普通玩家对于芸阿娜的评价并没有那么高,认为她是一个很平衡的英雄。Phroxzon最初是在8月15日发起了一个民意投票,在一天之内获得了11508票,投票结果如下。
很平衡:42.1%
很弱:10.3%
很强:36.2%
只在比赛中很强:11.4%
不知道是投票系统的BUG问题,又或者是设计师想再调查一次,Phroxzon在8月16日又发布了一模一样的投票,只是文本方面有细微的差异。这个投票在24小时内收获了8306票,投票结果如下。
很平衡:50.3%
很弱:8.8%
很强:29.8%
只在比赛中很强:11.2%
因此,我们从两次的投票结果中可以发现,只有三分之一的玩家认为芸阿娜很强,大部分玩家认为芸阿娜在普通对局中并不强,是个比较平衡的英雄。这也是设计师为什么在芸阿娜上线的三个版本内,都没有对她进行平衡性改动,哪怕她在过去两周的比赛中表现出色,目前还没有削弱计划。而设计师的这次调查,应该是为25.19版本的平衡性改动做准备,咨询一下玩家的意见。
Sara认为芸阿娜确实是很平衡的英雄,一般玩家使用起来没有那么强,这个英雄起码要到大师分段才能看出差距,但在王者分段和职业赛场上,芸阿娜绝对是个T1级别的英雄。中低分段的话,芸阿娜前期就很容易被打崩,没有那么容易拿到人头。在非职业对局中,芸阿娜前期很容易被压制,普通玩家的走A能力不强。职业选手会利用芸阿娜的强势期来打资源团,整个队伍围绕她来打,但普通段位不是这样。
但如果芸阿娜的情况持续下去,她很有可能变成阿兹尔这种很难真正平衡的英雄,哪怕路人局的胜率不足50%,比赛中却是非禁必选的存在。就目前的情况来看,芸阿娜路人局就是49%的胜率,但比赛中的红色方必须承担芸阿娜的Ban位,哪怕是T1和AL这种强队。设计师是不希望出现这种情况,他们对芸阿娜的定位是易学难精,一个适合传统ADC玩家的英雄,新手也能快速上手。
值得一提的是,在8月17日LPL夏季赛AL对阵WBG的直播中,我在观众席看到了两个熟悉的面孔,那就是芸阿娜的设计师Yelough,他也是斯莫德和安蓓萨的设计师。有几位拳头员工在周末时来到了中国上海,这显然不是普通的度假,Sara猜测是拳头可能召开中国地区的座谈会,让设计师与KOL进行线下交谈,顺便让他们测试一下第三赛段的玩法改动,包括最近官宣的WASD操控模式。他们应该也会询问选手和KOL对于芸阿娜的强度看法。
更新时间:2025-08-18
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