只能说雷火对于魔兽世界时光服真的上心,就一个地板金的问题,其实雷火已经进行多次优化了,希望在打击刷子的同时让普通玩家们的收益不受影响。毕竟时光服中因为经验buff的加持,对大部分玩家来说金币有点不够,既要学骑术又要学技能,根本不够用。所以既要打击刷子,更要保护普通玩家。而这次雷火再次对随机本刷金币的问题进行了优化。

这次优化主要是针对两个本,一个是安卡赫特:古代王国,优化的内容为需要击败除埃曼尼塔之外的所有首领才可获得额外奖励,而之前其实不需要击败全部首领即可获得。第二个本就是艾卓 - 尼鲁布,这个优化有点类似,也是需要击败所有首领才可获得额外奖励,另外还增加了一个逃亡机制,这个没啥好说的,简单理解就是一个debuff。

以安卡赫特:古代王国这个本为例,部分刷子其实会采用速刷的方式来提高收益,比如说只打尾王或者是只打一些高价值的BOSS,而跳过一些比较低价值的BOSS来获得奖励。而增加这个要求的话,就会一定程度打击速刷玩家,强迫玩家打完整个本,从而增加打本的耗时,进而降低刷子们的收益。以前一个小时可能能打五把,强制打完可能只能打两把,而中间减少的次数,也就是减少的收益。

而增加逃亡机制之类的本质也是为了打击刷子。当然,逃亡者机制其实比较容易规避,比如说投票踢出就不会触发,但是这种方式本质上还是比较消耗时间,所以整体来说还是可以抑制一些刷子利用随机本进行疯狂刷金币。但是这个改动其实对普通玩家来说影响不大,毕竟普通玩家也会跳BOSS,但相对来说没有跳那么多,而且对打本的时间把控不会像刷子那么强。
也有人说这种一直针对部分地下城进行打击的行为就像水多了加面,面多了加水。从原理来说确实是这样,但是这个行为本质就是雷火发现了这些问题并及时进行处理,而这些打击其实也有一定的效果。从第三方网站的金币价格来看,之前截图中是17金币1元,现在普遍在15金币1元左右,所以目前的金币已经出现升值,换句话说,雷火的打击有效果了。


其次是排队问题,魔兽世界时光服的玩家数量不仅没有在一轮轮打击刷子玩家的过程中减少,反而更多了。目前根据大脚插件的统计,24小时活跃角色已经达到了90万,所以活跃角色数量一直在涨。而服务器排队问题其实一直存在,除了两个新服和PVE服外,其他几个PVP服整体排队时间还是比较久,还是希望雷火对排队问题进行优化,毕竟真的影响体验。

之前有人提到了有些刷子利用多开进行狂刷金币,一天能刷接近1万的金币,但是逛论坛的时候发现有部分多开玩家其实已经被封号了,并且该玩家还是单纯多开,没有用外挂和同步,所以目前雷火其实已经针对多开问题进行打击了,只是这是个时间问题,毕竟刷子和工作室们会利用各种各样的方式去绕过检测,这是一个斗智斗勇的过程。

其实打击地板金或者是速刷等问题,对普通玩家的影响最小,毕竟很少有普通玩家会利用这种方式来获取金币,大部分玩家的收入还是来自于任务以及剥皮等赚钱的技能。实在缺金币的时候可以尝试全需,虽然容易挨骂,但是确实能拿不少金币。而雷火对魔兽世界时光服的关注程度确实不低,虽然一直像水多了加面、面多了加水一样,但至少雷火行动了,而不是像之前那样摆烂,任凭玩家骂。
更新时间:2025-12-12
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