怎样才算是一款好的动作游戏?这个问题相信很多人心中都有自己的答案。一些玩家可能会看重动作细节的设计,其他玩家则更加在意打击感的好坏,虽然表达方式不同,但这些回答实际上都是聚焦在同一个方面,那就是游戏战斗系统的好坏。即将推出的新游戏——世嘉与制作了《怒之铁拳4》的Lizardcube工作室联合开发的《超级忍 反攻的斩击》或许能给我们答案。
《超级忍 反攻的斩击》原本叫《SHINOBI 反攻的斩击》,在今年索尼stage of play上公开,是曾经火遍街机、FC、MD等平台的2D动作游戏“SHINOBI”(也叫做“超级忍”)系列的全新作品。如今伴随着上线日期的临近,这个新作已正式将中文名定为《超级忍 反攻的斩击》。
作为动作游戏的核心内容,想要做好战斗系统也并非易事,设计师们在制作游戏时需要考虑很多方面的内容。比如视听反馈、动作的合理性、技能机制、角色特性、游戏节奏的把控等等,哪怕只是某一方面的缺失,都会导致整个游戏体验的变差。
从刚刚发布的战斗系统宣传片和幕后纪录片中能够看到,《超级忍 反攻的斩击》延续了经典超级忍系列的2D横版动作游戏玩法。同时为了让玩家有更好的游戏体验,首先在画风上由原本的像素格变成了更精致的水墨手绘风,可以将游戏的动作和战斗细节更清晰直观地展现出来,让战斗场景更加赏心悦目。
另外游戏中还有很多机制可供玩家利用, 比如抓钩机制,实际游戏中除了可以方便玩家位移越过障碍物外,还可以拿来在和敌人战斗中规避攻击或绕到对手身后,从而达到出其不意的效果,一定程度上为游戏添加了一丝博弈的乐趣。
再者和一般为了塑造爽感而一味调整数值的割草游戏不同,《超级忍 反攻的斩击》并没有通过使敌人“弱化”的方式来突出主角,而是依靠技能机制的区别来凸显游戏体验。
比如宣传片中所展示的杀阵系统“忍杀”的回归,连续斩杀敌人后,镜头切换为慢动作特写,刀光与残影交织,敌人被定格空中,最终以爆炸或解体特效终结,如此酷炫的机制,看着就已经让人“爽到”了,让up更加期待游戏上线后的样子。
如果你也同样是动作游戏爱好者,或者喜欢“超级忍”系列的玩家,可以先加个愿望单(Save 10% on SHINOBI: Art of Vengeance on Steam),或者也可以参与《超级忍 反攻的斩击》的预购活动,不仅可以享受9折优惠,还能提前3天体验游戏,另外还有乔·武藏特典装扮和原声集等可以拿,也是非常值得的,让我们一起期待游戏8月29日上线吧!
更新时间:2025-06-11
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