为什么很多人吐槽三国类游戏,这个题材的游戏真的烂大街了吗?

现在评论区碰到越来越多吐槽三国游戏的玩家,什么“怎么又是三国”,“三题材国烂大街了”等等。从评论看,三国游戏好像已经真的很不受待见,事实真是如此吗?

其实吐槽三国游戏从几年前就开始了,究其原因应该是从三国页游和手游开始的,因为这时候三国游戏成了同质化的重灾区,在那些年出现了大量的三国卡牌养成手游和国战争霸类型的三国页游,因为同质化严重,让玩家彻底玩吐了,所以一看到三国游戏,就有了应激反应。

事实真的是都已经玩腻了吗?作为国内玩家最执着的一批,三国玩家可以说是对题材最忠实的,所以不可能随随便便就失去本心。用一句不恰当的话,这叫“爱之深恨之切”,很多人正是因为喜欢而得不到满足才来吐槽。

经过这么多年的发展,三国游戏在题材和玩法上的发掘,已经做的很深,题材玩法提升难度越来越高。但是玩家的品味已经提升,过去一成不变的东西很多已经过时,游戏也需要更换新的“口味”。

每年都会有几款三国题材大作上线,不管是手游还是单机,都在用新的玩法争取突破,从每次众多玩家的期待,可以看出三国玩家心中的那个“天下”梦依然存在。几年前单机三国游戏《三国全面战争》,从预告到首发人气值爆满,网上到处都是讨论三国全战的。再后来《三国群英传8》、《三国志14》等三国专业户的新品陆续推出,每次都会有一波热度。

手游也是如此,玩法或者画风只要有所突破,依然会聚集起一批支持者。早期的《率土之滨》,玩法突破支撑火爆持续好几年,现在依然是头部三国slg。后来三战靠美术和IP硬是从率土一家独大的局面分出一大块蛋糕。这两年的《三国谋定天下》在美术的基础上,通过slg+的玩法创新突破,基本促成国内三国slg三足鼎立之势。当然这些游戏的出圈离不开各自背后的大厂流量优势,但是创新可以得到玩家认可是个事实。

很多其他三国游戏也在坚持自己的非主流玩法,比如三国slg《军令如山:王者之心》(tap、快爆版),从上线开始至今,一直坚持武将不抽卡的玩法,在遍地抽卡三国slg游戏的当下确实是一股清流。这款游戏中,三国名将初始都在野地、县城、郡城、州城内,想得到就得自己去打,然后把武将俘虏回来招降,基本算是免费的。只有寻访位置需要10-50礼金,这点礼金任务送的就足够,而且占领州、郡、县之后,每天能领到几百礼金奖励,所以寻访武将可以纯纯白嫖。

曾经同质化最严重的休闲卡牌游戏,也有像《掌中三国》(tap、快爆版)这种特殊玩法的。这款游戏特殊在哪里呢?最关键是不靠拼数值,战斗是非回合即时战斗,同时玩搭配也很有深度。可以说《掌中三国》就是一款研究每个武将搭配黑科技的游戏,每个武将都需要深挖研究,很多橙将宝藏研究出来,直接逆风翻盘碾压神将的存在。

传统争霸类型游戏中,《城防三国志》也是非主流,除了在地图攻城之外,还增加了很多特殊建筑和NPC,比如赵云故居、虎牢关遗址、黄帝陵、西域商人、苦行僧等等。同时武将搭配类似率土玩法,

总之,三国游戏虽然数量众多良莠不齐,但是不能一棒子打死,仔细翻翻还是有可以玩玩的“非主流”,题材是死的,玩法可以千变万。

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更新时间:2025-12-01

标签:游戏   题材   大街   玩法   武将   玩家   礼金   同质   黄帝陵   事实   单机

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