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文 | 一土(自由撰稿人)
昨天,当我在海特洛市(《异环》游戏里的主城)一家叫奥利吉的改装店门口发呆,琢磨着怎么给我的爱车喷个漆时。另一端的在现实世界,完美世界的股价居然涨停了,还是个二连板”。
说实话,这挺魔幻的。

数据源:伽马数据《2025年中国游戏产业报告》
刚刚过去的2025年,对二游市场来说简直是场灾难。数据很难看,整个盘子缩水了3.64%,在不到300亿的盘子里,挤满了焦虑的厂商和疲惫的玩家。
我们眼看着《雾境序列》《归龙潮》这些名字一个个黯淡下去 ,连头部大厂都在裁员过冬。这时候,完美世界这家在很多老玩家印象里还停留在诛仙和MMO时代的老厂,突然凭着《异环》的三测硬生生拉出了一根大阳线。

完美世界股价走势图
我也混进去玩了这次代号共存的测试。几天体验下来,我最大的感受不是异环的游戏技术多牛,而是,完美世界这次是真的怕了也是真的听劝了。
我的观点是:恐惧失败是完美世界的第一生产力,《异环》是服务思维对艺术家思维的一次反击

异环这款游戏近期在taptap上5星好评趋势遥遥领先
我们习惯了赞美游戏制作人的梦想与执着,但往往忽略了恐惧才是商业世界更底层的驱动力。《异环》之所以能在此次三测中引发震动,根本原因不在于它用了虚幻5引擎或是做出了多宏大的都市,而在于它是第一款真正因为害怕失去玩家进而将服务思维彻底工业化的二游产品。
那个靠着大小保底、圣遗物随机数值的折磨、命座拆分机制躺着赚钱的时代结束了。
幻塔工作室非常敏锐,或者说非常鸡贼地捕捉到了玩家痛点。不同于那些还在试图用高大上的概念和教条式的玩法来规训玩家的厂商,《异环》的核心逻辑简单粗暴:既然我无法在艺术性上成为无可争议的胜利者,那我就在服务态度上做那个随叫随到的王小二(爷,哪里做的不好,您说,我改)。
这种策略的本质,是完美世界在经历业绩阵痛后,对自身基因的一次彻底反叛,它不再试图通过数值焦虑来压榨剩余价值,而是试图通过极致的听劝和让利来争取玩家的信任。

某款二字游戏,当期池子50%的歪卡概率
在过去的五年里,二次元游戏市场形成了一种诡异的定式:厂商负责产出内容,玩家负责付费抽卡,且必须接受50%概率歪卡的霸王条款。虽然基本上80抽出金,但是有50%的几率会歪到其他角色,玩家体感非常差。
但《异环》的三测直接掀了桌子。
让我们看看它的商业化设计:限定池90抽必得当期up角色(不歪),常驻池90抽保底,新手50抽自选。更进一步,它甚至取消了传统二游中“命座拆分机制”的毒点,异环角色的觉醒也就是命座变成了自选类似技能加点一样可随时更换。比如2命意味着在6个可选命座里自选2个技能,可以是技能效果,或者大招伤害,或者普攻速率等等,支持玩家根据BOSS战或大世界的不同场景更换。不再有2命质变(在一些二游中 玩家要强行顶着50%歪卡的概率连续抽出3个当期角色才能完成数值的质变)的逼氪陷阱。

异环角色觉醒页面,玩家可以自行决定觉醒的内容
甚至在抽卡过程中,它都引入了双概率提升和大富翁式的福利回馈,把抽卡这个原本充满挫败感的付费环节,变成了一个带有娱乐性质的游戏体验。

大富翁走格子模式下的抽卡。图源:@叫我棉被
这种做法在其他厂商看来,肯定会觉得完美疯了。因为这意味着放弃了巨额的潜在ARPU(每用户平均收入)。
但这就回到了我开篇的观点:这是出于恐惧。
完美世界清楚地知道,在流量越来越贵(随随便便一个新进用户300rmb的成本)、玩家红利消失的今天 ,新产品想要突围,唯一的护城河就是信任。
《异环》的这一套组合拳,本质上是在通过让利来换取DAU(日活跃用户)。它不再赌玩家会为了强度去氪金,而是赌玩家会因为玩得舒服而留下来。
当竞争对手还在计算如何用概率收割韭菜时,《异环》已经开始用送车皮、送皮肤来讨好用户了。
这种听劝的迭代速度非常惊人,从二测到三测,完美几乎把玩家吐槽的所有痛点——从通缉玩法到驾驶手感——全部重做了一遍。
这不再是简单的功能优化,这是一种工业化的讨好,标志着二游从此进入了玩家的买方市场。
如果说商业化的让利是术,那么选择都市开放世界则是完美选择的道。

《塞尔达:荒野之息》一款被一众二游模仿的游戏
长久以来,二游的开放世界被框定在荒野之中——爬山、滑翔、打怪、解谜,地牢,这套公式从《塞尔达:荒野之息》传到《原神》,再被无数后来者模仿。但《异环》很聪明地避开了这个卷成红海的赛道,选择了都市开放世界。
在《异环》的海特洛市中,我们看到的不再是孤独的冒险者,而是一个试图在这个虚拟城市里过日子的市民。游戏引入了都市大亨的玩法,将买房、买车、开店、炒股(搞钱)变成了核心玩法。
这是一个极具野心的设计。它解决了一个困扰二游多年的难题:长草期,玩家到底能干什么这个疑问。
在《异环》里,你不需要总是去刷副本,你可以去跑出租、送外卖,甚至是在虚拟世界里打一把麻将。这种模拟人生like的体验,极大地拓宽了游戏的受众边界。它不再仅仅服务于数值强度党,而是通过房屋装修、车辆改装、同居互动等系统,抓住了休闲党和逛街拍照党的心。

更重要的是,这种设计巧妙地将付费从数值转移到了体验和外观上。当玩家为了给自己喜欢的角色买一套海景房而努力打工时,这款游戏就成功地从一个数值验证的玩法转型成玩家为爱付费。
这种生活感的营造,比单纯的地图堆料要高明得多,它用高密度的交互,比如会吐槽的NPC、会因为你没底气而拒绝征用的路人,填充了开放世界的空虚以及罐头感。
然而,在一片叫好声中,我们也必须清醒,完美世界正在进行一场极其危险的豪赌。
《异环》所展现出的工业规格,不论是虚幻5引擎、Nanite,还是Lumen技术的应用、海量的资产堆叠,都意味着天文数字般的研发成本。与此同时,它在商业化上又采取了极度克制的策略。
高昂的研发成本与低氪度之间,存在着一个巨大的财务黑洞。要填补这个黑洞,《异环》必须获得现象级的用户规模。
回顾历史,完美世界这家公司有着浓重的MMO基因,也曾因盲目追逐风口而付出惨重代价。从《旧日传说》到《战神遗迹》,无数项目的暴死证明了这家公司在转型期的迷茫。
即便是被视为前作的《幻塔》,也曾因早期定位不清和技术事故而饱受争议。

完美世界旗下的幻塔工作室,前身就是蜗牛的黑金工作室
幻塔工作室的前身是蜗牛游戏的黑金工作室,制作人张御及其团队有着丰富的试错以及借鉴的经验。但《异环》这款游戏的不同在于,它不再是简单的缝合,而是试图用产能去回应质疑。三测中展示的填坑盖楼式的优化能力,证明了这支团队已经具备了顶级的工业化管线。但这种人力密集型的开发模式,对团队的长线运营以及开发能力是巨大的考验。
公测后,面对玩家快速消耗内容,完美世界能否维持如此高强度的产能?尤其是在优化适配这一UE5引擎的顽疾尚未完全解决的情况下 ,任何技术上的闪失都可能引发口碑崩盘。
此外,虽然完美世界选择的都市开放世界题材新鲜,但目前的人物建模在精细场景下仍显突兀,驾驶手感虽有提升但距离专业赛车游戏仍有差距。
这些瑕疵在三测的滤镜下尚可容忍,但到了公测,有那么多已经上线了的成熟二游对300亿市场存量用户的虎视眈眈,都将给完美世界这款二游新旗舰的未来增加不确定性。
对于完美世界而言,《异环》是这家老牌大厂在业绩连年下滑、新老产品青黄不接的绝境下 ,为了活下去而打出的最后一张牌。
《异环》这张救命牌不再瞄准所谓的高大上或者艺术感,而是瞄准了玩家最朴素的需求:尊重、实惠以及最重要的好玩。
无论《异环》能否成为爆款,它都已经改变了目前二游市场上的规则。它告诉所有傲慢的厂商:在2026年,想让玩家掏钱,请先学会弯腰。
这或许不是二次元游戏最浪漫的未来,但绝对是最现实的生存法则。
更新时间:2026-02-11
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