西游记外传:国内首款西游记改编游戏,天堂鸟有这么正经的作品?

天堂鸟公司在很多老玩家心里都是发行那个啥游戏的,但没想到它于1993年出品的《西游记外传》,居然还是国产PC史上首款以西游记为背景的RPG游戏,算是“中国名著”改编的鼻祖级作品了。本作虽然比较简陋,但作为中国PC游戏史上对“西游”题材首次改编的探索,喜欢考据和体验剧情的话还是可以玩玩的。

不同于我们熟知的取经故事,《西游记外传》的剧情堪称大胆魔改却极具新意。故事始于师徒四人功成归来,在天庭论功行赏的关键时刻,孙悟空因不满二郎神的挑衅,当众与其大打出手,连累唐三藏一同被贬凡间。为了重返天界,曾经的齐天大圣不得不再次踏上征途,寻找散落在人间的真经碎片。这样的设定跳出了原著框架,既保留了西游的核心人物,又赋予了全新的冒险动机,在当年实属难得的创新。

作为一款2D回合制RPG,游戏的玩法略显古朴。游戏地图涵盖八大洲、六大村落、三大国家和十大山洞,车迟国、火云洞、盘丝洞等经典场景悉数登场,让玩家在探索中重温西游记忆。玩家操控孙悟空一路招募八戒、悟净入伙,组成经典师徒小队,通过对话解谜、迷宫探索和回合制战斗推动剧情发展。

战斗系统采用日式RPG的横向视角,玩家可选择攻击、法术、防御、逃跑等行动。虽然法术种类不算丰富,但每个技能都配有华丽的动画特效,雷火交加的攻击法术、九条飞龙盘旋的绝技、千千万万孙悟空幻影的群攻技能,估计在当年的像素画面应该还算震撼。

游戏的流程线性也比较清晰,从景平村出发,穿越白虎岭山洞打败蜈蚣精,到莲花洞收服八戒沙僧,再到火云洞大战红孩儿,每一段旅程都充满挑战。迷宫探索是游戏的核心玩法之一,部分关卡的机关设计颇具巧思,比如火云洞需要按特定顺序拉动拉环才能推进,隐雾山则要踏下所有踏板才能移除挡路石头,这些解谜元素为冒险增添了不少乐趣。

当然,作为早期游戏,《西游记外传》也存在明显的时代局限。战斗数值设计失衡是最大槽点,后期无论攻击力多高,对BOSS和小喽啰的伤害都相差无几,一场普通战斗往往要耗时许久。最让人崩溃的是最终战役,不修改游戏的情况下,这场战斗可能要持续近一小时。此外,游戏的谜题数量偏少,整体流程难逃“买武器、练功、打魔王”的传统RPG循环,道具和法术种类也略显匮乏。

但在那个游戏资源匮乏的年代,《西游记外传》这个独特的西游题材、相对完整的玩法体系,也算是填补了国产PC RPG的空白。尤其是它没有照搬原著剧情,通过“二次被贬”“重寻真经”的设定,还是非常值得肯定的。

如今再回头看,《西游记外传》更像是一个时代的缩影。它没有精良的画质,没有复杂的系统,却用最纯粹的冒险体验,为当时的玩家打开了角色扮演游戏的大门。

作为 “中国名著改编鼻祖级作品”,它的探索意义远超游戏本身,正是这样的早期尝试,才有了后来熊猫公司的《西游记》和鈊象电子(IGS)的《西游释厄传》,同时也证明了中国传统文化IP在游戏领域还是有商业潜力的,否则去年的《黑神话:悟空》也不会轰动全球。

如今想要再体验这款老游戏,需要通过DOS模拟器等工具来实现,但当那古早的战斗音效响起时,那些像素组成的人物还是会让笔者恍神,好像又回到了90年代在电脑房那段无忧无虑的日子。

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更新时间:2025-11-25

标签:游戏   西游记   天堂鸟   正经   外传   作品   国内   西游   法术   悟空   玩法   剧情   玩家   中国

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