聊聊《原神》这个游戏真正的护城河

这么多年来玩过很多游戏,其实原神的制作水平在2026年确实属于很低的一档。

和单机3A比:画质卡通不够精细;战斗模式和怪物BOSS缺乏交互;收费方式割韭菜。

和其他新锐二游比:卡池还是最老的那一套;角色都是大头娃娃不够“性感”;圣遗物等坐牢方式已经陈旧过时。

但是,尽管如此,原神却成为我30岁以后玩的最久的游戏。这主要是因为,它确实有其他游戏都没有的东西,那就是对现实历史的海量映射。

对于一个喜欢历史,喜欢文学的人,我玩魔兽世界、玩战神、玩刺客信条,都会去主动阅读北欧、希腊、古埃及的历史和神话,然后同游戏里面遇到的角色、剧情、景色进行考据。而产量巨大的原神,从蒙德到挪德卡莱现在七个国家,每个国家都有不同的现实中的文明,对于喜欢历史喜欢文学的人来说可以说是量大管饱了。

刺客信条中的埃及金字塔

而与这些游戏又有不同的是,原神是中国人的游戏,是在输出中国人的价值观。在原神出到稻妻国的时候,很多人质疑米哈游对日本的描绘这么精细,嘲讽它是米哈游株式会社。但昭和米国物语的主创说,讲好中国故事,不一定要讲中国的故事,大概就是这么一个道理。

很多人到纳塔感觉不习惯,因为流行乐、摩托车这些元素,和自己想象中的落后的纳塔完全不一样。事实上这正是原神故意而为之的。在西方人的描述中,拉美、非洲的文明,都是落后的、野蛮的,例如古墓丽影·暗影里面,他们茹毛饮血,毫无文化科技可言。然而事实上,真实的历史中,拉美和非洲原本有着璀璨的文明,他们有文学家,思想家,有哲学家,甚至还有科学家。但是被殖民之后,这些文明被屠杀殆尽。西方人为了洗白自己殖民的正义性,毁灭了他们的文化,抹除了他们的历史,把他们刻板印象成落后的原始人。实际上,1819世纪很多资本主义先进的思想,恰恰是来自于非洲或者拉美的哲学家文学家,但是都被闭口不谈。

古墓丽影暗影中的南美人还是原始部族

因此,原神中的纳塔,既有大量真实历史的映射,又同时是另外一条时间线的纳塔,是500年前成功抵抗了昂撒侵略者,并且团结起来的纳塔,他们延续了自己的文明。

up主“写书的王紫”特别分析过,烟谜主的传说任务中,枫丹商人不接受纳塔其实早就有先进的文明,因此凭借自己印刷业的身份,想要扭曲历史,把科技的成就占为己有。其实这就是法国人实实在在干过的事情,只不过区别在于,原神里的纳塔人阻止了枫丹商人的行为,但现实中的法国殖民者真干成了。

这个话题扩展开来,其实最近的《光与影·33号远征队》的争议,也是因为文化差异导致的。这款游戏在西方国家基本上是无限好评,获奖总量甚至已经超过了《艾尔登法环》《博德之门3》等前些年的大满贯作品。唯独在中国,很多人质疑它的成就和地位,尤其是质疑它的剧情。

33远征队的剧情一开始是激情的、热血的,是为了拯救剩下的人牺牲自己的远征队,是一代又一代人前赴后继的远征队。到最后剧情却转进为,原来整个卢明都是画中世界,我们所努力、所牺牲了几十年的远征其实都毫无意义,一切剧情的起源都是画家家庭矛盾,处于高维世界中的画家只要挥一挥手,所有远征队都可以灰飞烟灭。

其实这样的内核,就是西方世界所习惯的血统论,画中的人无论如何努力,都无法改变自己的命运,所有命运都是由高等人决定的。对于他们来说,这好像是理所应当的,就好像斩杀线对于他们来说是理所应当,毫无感觉一样。而对于两千多年前就喊着“王侯将相宁有种乎”的中国人来说,对33远征队剧情的差评也就理所应当了。

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更新时间:2026-01-26

标签:游戏   护城河   历史   剧情   非洲   中国   理所应当   拉美   喜欢   落后   暗影

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