前沐瞳CEO创业,首个项目刚刚放出Demo:有多“恐怖”?

文 / 游戏那点事 Desriel

行业大佬的二次创业尝试。

前两天(10月27日),一款名为《女吊》的国产恐怖题材解谜游戏上线了Demo版本。

这个时间点刚好搭上了Steam“游戏尖叫节”活动,于是《女吊》便迅速开始在国内社交媒体上走红,其试玩实况收获了大量的关注。

当然,这不是《女吊》第一次引发关注。早在今年9月6日,也就是农历中元节当天,游戏官方就已经放出过一部概念先导片。

在几乎没有大宣发的动作下,仅凭借着独特的题材风格,该视频就在B站上获得了接近50万次浏览,吸引了大批用户眼球,而他们也对游戏展现了浓厚的兴趣,甚至有人认为它会是下一个“值得期待的国产独游”。

从Steam页面信息可以知道,《女吊》是由山雨工作室开发、Pilot Games发行的产品,而这家发行商,实际上就是由前沐瞳科技CEO袁菁创办的上海派络特网络科技有限公司。

据公开资料显示,袁菁于2024年下半年离开了沐瞳,随后便再次创业,成立了派洛特。他曾对外分享新公司的核心理念:“挖掘新一代的游戏人,让他们绽放。而商业角度来说,就是挖掘、放大他们的价值,然后再合理分配价值。”

而《女吊》则是派洛特的第一个项目,该游戏的制作人做过吃鸡手游爆款《Free Fire》。更出乎意料的是,他同时还是一位道士——让道士来制作中式恐怖游戏,这不禁让人对《女吊》这款产品愈发感兴趣了。

虽然目前游戏Demo流程只有大概一小时左右,内容量较少,但从中仍然能够看出产品的一些特色卖点。

首先,从内容层面来看,《女吊》身上有着很浓郁的民俗文化特色。

在绍兴方言里,“女吊”的意思是“吊死的女人” ,鲁迅先生就曾在他的散文《女吊》中描写过“女性吊死鬼”。文中,“女吊”以长发蓬松、垂头垂手的形象在戏台上一摇一晃地走着。显然,在绍兴的戏台上出现过的这个“女鬼”形象,与绝大多数人心中所想的形象一模一样。

游戏《女吊》既然以鲁迅先生的同名散文作品《女吊》为灵感,其故事内容也自然离不开“戏台”和“吊死鬼”等意象。

比如说,游戏的故事便是围绕一处“戏台”所展开,其中也出现了很多与“戏剧”有关的元素,像是镜子中的两位白衣鬼,他们出场时便是站在戏台上;而在章节最后的Boss战中,玩家也将与Boss在戏台下的观众席展开一场逃亡戏。

与此同时,虽然Demo版本没有,但从Steam主界面展出的视频可以看到,游戏中还出现了一位身着红衣的女子,推测其便是负责在戏台上扮演“女吊”的角色。至于完整的剧情如何,它又该如何点题,体现出鲁迅先生《女吊》的主旨思想,就要等待正式版更多的剧情了。

而这种民俗文化特色,同样体现在游戏内的其他部分。

比如,配音配乐。游戏使用地方方言作为旁白,过程中出现的NPC也带着一口地道的吴语方言。与此同时,游戏还常常采用一种带有绍剧及绍兴目连戏的唱腔作为背景音,让玩家们的氛围感与代入感拉满。

然后在场景方面,游戏中频频出现江浙文化中的绍剧艺术、嵊州木雕、民间信仰等非遗文化,建筑场景也与绍兴当地的遗存建筑十分相像,也充分体现了江南地区的地方建筑特色。

因此,通过各方面的民俗氛围塑造,使得《女吊》中的恐怖感,并不是源于血腥暴力的视觉冲击,也不是“跳脸杀”那样的惊恐,而更多是基于“传统鬼神文化”的印象与想象,所主动衍生出来的诡秘感。

这种独特的氛围,不仅让国人玩家更有文化代入感,而且更容易吸引海外恐怖游戏玩家的眼球,即便他们不懂其中的文化内容,但人类对于恐怖的感觉是相通,还是能够从中找到对应的刺激感。

接下来,再来聊游戏的玩法。《女吊》是一款需要两个人才可以进行的游戏,其中包含了场景解谜、追逐战、Boss战等玩法,整体难度都不算太高。

解谜内容通常需要玩家操控主角兄妹两人共同攻克,像“将天花板的娃娃复原”、“为假人穿戏服”等环节都要求两个人合作才可以通过。

从游戏Demo目前的情况来看,两位角色定位不同,承担行动任务、需要亲身“冒险”的一般是哥哥,而妹妹则更偏向辅助,比如替另一位玩家照明、传达解谜信息等。

由于角色分工差异,所以在不同视角下,玩家感受到的恐怖氛围也不尽相同,实际体验下来,前者(哥哥)的压力会更大一些。包括Demo章节的最终boss战,也是由哥哥负责在场下与怪物周旋、躲避陷阱,而妹妹角色负责站在高处指引哥哥角色逃离怪物。

在我看来,虽然绑定身份视角的形式,会让玩家体验比较单一,尤其是妹妹角色,照明指引任务占比很大。但从另一个维度来说,它其实是为轻度用户提供了尝试机会,使得一些对“恐怖游戏好奇,但又怕受不了恐怖压力”的玩家,能以相对轻松的方式去体验内容。

另外,Demo中还包含了一段追逐战,该流程整体难度不高,身后的怪物速度很慢,路上的障碍也很好躲避。但在音乐与场景美术配合下,压迫感很强,并且其中还有“需要两人同时到达”才能打开的门,所以仍然能够感受到那种属于恐怖游戏的刺激体验。

综上所述,以当前的Demo版本来看,《女吊》无疑是一款相当有自己特色的恐怖游戏,无论是少见的双人协作解谜玩法,还是地方民俗文化题材,这些都使得它有了足够的差异化特点,相信这也是它能吸引来众多玩家的原因。

但也需要强调的是,游戏现在流程较短,同时还有很多地方打磨不到位,像是人物操作略显僵硬,解密玩法引导不够,场景时常有穿模bug等,这些同样也是制作组后续要去解决的问题。

不过,作为一个初创公司的试水之作,《女吊》身上的话题热度,已经能够让他们在竞争激烈的游戏行业打响一些名气。

后续,若制作组能充分吸收Demo阶段的反馈,在完整版中进一步夯实叙事深度与玩法多样性,相信《女吊》很有希望成为一款既承载地域文化精髓、又能以独特的合作恐怖体验打动全球玩家的精品之作。

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更新时间:2025-10-31

标签:游戏   恐怖   项目   戏台   玩家   绍兴   玩法   场景   角色   特色   绍剧

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