文 / 游戏那点事 Green.Y
今天上午,《The Finals》国服《终极角逐》公测定档11月18日的消息突然公布,一时间引起了行业内外的大量关注。

但其实,游戏背后的研发商Embark Studios手里捂着的另一张王牌——《ARC Raiders》,恰恰也是选择了在今天上线。

说起《ARC Raiders》,这款游戏的预热之路可谓一波三折:在2021年,Embark Studios就发布了这款游戏的预告,在当时并没有引起太多的关注。

到了去年10月,游戏进行了首次技术测试,但当时声量较小,知晓者寥寥,参与玩家大约只有两千人左右,仿佛一次低调的“侦察行动”。
转机出现在今年4月底至5月初的第二次技术测试。虽然官方仍未进行大规模宣传,但游戏峰值在线人数已悄然攀升至2万人,显示出核心玩家群体中逐渐积累的口碑。

更令人动容的是,二测关服前夕,一些被游戏魅力深深吸引的玩家,自发地用游戏内的信号弹道具,在虚拟世界的夜空中策划了一场盛大的“烟花秀”作为告别,这份颇具浪漫色彩的行为,正是早期玩家社区热情与创造力的生动证明。

随着发售日临近,Embark Studios在9月左右开启了游戏预售,初始定价为国区标准版289元,豪华版434元。这一价格在社区中引发了广泛讨论,大量国内玩家认为定价偏高。
值得称赞的是,开发团队迅速听取了社区的反馈,并于10月8日在Discord发布公告,宣布对包括中国在内的14个国家和地区进行永久降价,国区标准版新售价为199.64元,豪华版为299.64元。

官方解释此次价格调整是为了“确保对所有玩家实现公平定价”,并承诺将为已按原价购买的玩家自动退还差价。这一举措极大地提振了玩家社区的信心。
《ARC Raiders》定于今天(10月30日)正式发售。作为发售前的最后准备,官方于10月17日至19日开启了为期三天的免费全平台压力测试,所有玩家均可免费参与。这次测试取得了超乎预期的成功,Steam平台同时在线峰值接近19万人,一度挤进Steam热门游戏前十。

鉴于本次测试的核心目的是检验服务器稳定性,官方仅开放了少量游戏内容。此举虽吊足了部分资深玩家的胃口,但也反而增强了他们对正式版的期待,提升了购买意愿。

(截至发稿前,游戏已拿下Steam全球热销第一)
01
亲和且简单的“搜打撤”
《ARC Raiders》采用虚幻引擎5打造,其全局光照追踪技术让世界的每一处细节都充满了质感,通过被绿植爬满的废墟建筑、沙尘覆盖的马路配合动态变化的光影,共同渲染出一种非常令人窒息的寂静氛围,画面冲击感十足。

(玩家剪辑的游玩画面)
尤其值得一提的是其动态天气系统,当玩家在“锈带”的广阔地图中探索时,可能突然遭遇沙尘暴或步入雨夜,天气的瞬息万变影响着视觉与听觉,迫使玩家在探索和战斗中保持更高的警觉度。
游戏采用第三人称视角,战斗方式同样以肩射为主,在应对中远距离目标时则可使用高倍镜开镜瞄准,这种设计很大程度上借鉴了如《PUBG》等大众熟悉的战术射击游戏的操作逻辑,相较于同类作品中常见的硬核设定,《ARC Raiders》的操作上手门槛显得更为亲和。

此外,所有玩家角色的基础血量相同,且没有设计复杂的局内主动技能,胜负更依赖于玩家的基础枪法、位置判断和战术决策,而非复杂的技能激斗,这使得《ARC Raiders》的核心战斗体验更贴近于经典的“搜打撤”循环,而非强调个人能力的超级英雄式战斗。
不过,就笔者游玩的感受来说,游戏目前在与玩家战斗的打击反馈方面略有欠缺,手感有时会显得有些“软”,这可能是未来可以继续优化的方向。
《ARC Raiders》在对局开局设计上采用了动态落点机制。玩家在进入地图时,不会固定出现在同一位置,而是从随机的出生点开始行动。单局游戏时长控制在约30分钟左右,节奏紧凑,中途也可能有其他玩家或小队陆续加入战场,使得战局始终充满变数。
战利品的分布与地图区域高度相关。例如,在“大坝战场”的森林与研究中心、或是“掩埋废城”的商场与医院等不同场景中,可搜集到的物资种类与稀有度有明显差异。部分高价值材料仅出现在特定区域,如电磁风暴发生地或ARC机械密集的“女王”守护地带。

搜索到的战利品不仅可以直接使用,还能在局外的“工作台”进行合成与分解,部分高级装备可拆解为基础材料,而低阶零件也能通过图纸组合成更强力的武器或道具。
玩家可使用的战术道具如滑索、路障等,与医疗包、投掷物共享同一个快捷栏位。这一设计强化了资源的稀缺性,也提升了战术选择的张力,使得每一次物资调配都需结合当前战局与队伍需求进行判断。

背包系统则直接采用了“单格堆叠”的简化设计,所有物品默认只占一个格子,但不同道具会有不同的重量值,总负重将影响角色移动速度。

玩家需在“携带更多物资”与“保持机动性”之间做出权衡,例如选择轻量化装备提升生存率,或牺牲速度以囤积高价值资源。这种设定强化了策略规划的重要性,也呼应了游戏“风险与回报并存”的核心逻辑。
游戏中的主要敌对力量——ARC,是一支高度协同的机械威胁群。其中,飞行机器人作为基础的巡逻单位,在特定区域进行规律性巡航。它们具备敏锐的侦测能力,一旦有玩家进入警戒范围,便会触发警报,并在持续追踪一段时间后进入追击状态。
这种“侦测-报警-追击”的连锁机制对新手而言尤为棘手,要求玩家必须掌握隐蔽移动与快速清理的技巧,否则极易引起他人的警觉造成过于被动的局面。

值得注意的是,ARC单位普遍采用模块化设计,这意味着针对其特定部位进行打击,能够造成显著高于普通攻击的“部位破坏”伤害,这不仅是高效消灭敌人的关键,也为团队配合提供了明确的集火目标。
此外,《ARC Raiders》内的室内监控设施进一步增强了环境威胁,一旦被其扫描到,不但会发出警报,还可能引来ARC单位的围攻,使得建筑物内部也不再是绝对的安全区。
而更具压迫感的是ARC阵容中的大型机械怪物。它们血量雄厚、攻击猛烈,击败它们通常需要消耗大量资源,但也许凭此实现“一夜暴富”的可能。

(极具压迫感的巨型ARC)
在“搜打撤”游戏中,成功将从战场搜刮的物资安全带回家才是关键。游戏提供了常规撤离点和钥匙撤离点两种撤离方式。
当到达常规的撤离点后并非一劳永逸。一方面这些点位有开放时间的限制,若未在规定时间内抵达则无法使用;另一方面当触发呼叫后,系统会发出刺耳的警报声并开始一段倒计时,很可能会引来ARC机械单位或其他玩家,使得最后一刻危机四伏。
倒计时结束入口开启后,玩家可以选择进入并通过内部面板手动撤离,或者等待入口自动关闭。

另一种方式则是携带开局带入或在地图中搜刮到特定的钥匙物品,并前往地图上对应的、通常更为隐蔽的特定位置才能启动撤离。
总体而言,《ARC Raiders》通过其极具氛围感的画面、亲和而不失深度的战斗系统,成功构建了一个沉浸感十足但又危机四伏的战场。
02
把“搜打撤”玩成合作打副本
在《ARC Raiders》的“搜打撤”体验中,更加强调合作共存氛围的内核。游戏内置的开放麦克风功能和丰富的表情喊话系统,为玩家在危机四伏的战场上提供了超越组队的沟通可能。

这意味着,即便是在战场上偶然相遇的敌对小队,也未必会立刻兵戎相见。通过简单的互动,化敌为友,玩家可以组建起一支更加强大的队伍,共同应对地图上那些极具威胁的ARC巨型机械单位。因为单独挑战Boss级别的ARC,对大多数玩家而言都极为困难。

此外,游戏内有一个非常人性化的设定是倒地状态,与其他游戏不同,《ARC Raiders》无论单排还是组队,玩家被击倒后并不会立刻死亡,而是有一段可以倒地爬行的时间,甚至小队拥有除颤器也可以扶起不同阵营的玩家。
这表示即使在撤离点门口惨遭不测,只要没有被立即击毙,就仍有机会一步步爬进安全的电梯,并且还允许不同队伍且无论是站立还是倒地状态下的玩家共同撤离。

在笔者看来,倒地机制与允许共同撤离的规则,在一定程度上巧妙地缓解了“黑暗森林”法则的绝对性。站在双方的角度来想,为了自保很可能会选择开枪攻击对方,而当把对手击倒后自然就失去了威胁,这时候完全可以选择和对方一同撤离,这样既保证了自身安全,也不至于让对方颗粒无收。
然而,合作挑战强敌的短暂激情,需要持久且丰富的局外成长系统来支撑玩家“再来一局”的动力。
在《ARC Raiders》中,无论是成功击败敌对玩家,还是清除地图上的ARC机械单位,都能获得可观的经验奖励,确保各种玩法的玩家都能稳定推进角色成长。
而经验奖励则用以提升角色等级并解锁技能树上的新能力。其中分为强化、生存与机动性三大分支,允许玩家根据自身的战斗风格定制专属的流派。

强化分支专注于提升防御韧性与抗击打能力,可增加生命值与护盾,并延长被击倒后的坚持时间,为队友救援创造机会,适合正面攻坚型玩家;生存分支侧重支援与潜行,能够提升背包容量,降低移动与搜刮噪音,便于隐蔽行动和携带更多物资;机动性分支则提升体力与恢复速度,支持更频繁的冲刺与跳跃,有助于快速位移与规避火力,适合高机动战斗风格。
玩家在局内搜刮到的不止有成品武器,还包括记载着高级装备制作方法的“蓝图”。将这些宝贵的战利品成功带回基地后,可以在“工作台”处打造出更强大的装备。
同时“工作台”也拥有不同的类型和等级要求,需要用到材料去制造或升级,进一步促使玩家在每局游戏内更加有针对性地探索。

除了装备的制造,在《ARC Raiders》中还有任务系统来为玩家每局游戏指明一定的方向,同时还有驱动每局游戏体验变化的地图特殊事件。这些事件会作为可选的高风险高回报挑战出现,并显著改变当次行动的战场环境。

其中,“电磁风暴”是一种能影响整个战局的极端天气事件,巨大的雷击会无差别地猛击玩家所在区域和ARC单位。这不仅创造了视觉上的奇观,更为战斗带来了更多的变数,迫使玩家必须频繁移动以规避危险。

相比之下,“收割者”事件则更像一场“团队副本”,巨型ARC“女王”盘踞在高价值的“收割者”周围。而挑战“女王”通常被认为是极度危险的行为,可能需要多支小队临时结盟才有胜算。但其回报也同样惊人,成功击败“女王”并获取“收割者”内的物资,足以让整个团队获得质的飞跃。
除了上述事件,游戏还会轮换诸如“夜间奇袭”和“隐藏地堡”等特殊机制。这些动态事件共同构成了《ARC Raiders》持久吸引力的一环,玩家不断调整需求,并选择最高风险的挑战。
由此可见,《ARC Raiders》通过其独特的社交设计、鼓励合作的机制以及丰富的局外成长体系,成功地重塑了“搜打撤”玩法的高压体验。
03
能否超越《The Finals》的成绩?
Embark Studios的创立与发展历程,与其创始人Patrick Söderlund的行业足迹紧密相连,Söderlund在创立Refraction Games并开发了《飞鹰行动》后,该团队因其技术实力被DICE看中并合并。

(Patrick Söderlund)
这一时期,Söderlund及其团队积累的核心技术经验也深刻影响了后续作品——在《战地》系列采用寒霜引擎之前,其早期作品所依赖的正是由Refraction Games开发的Refractor引擎。
2018年,已成为DICE首席设计官的Söderlund选择离开母公司EA,创立了Embark Studios。
值得注意的是,这家新生的工作室获得了韩国游戏大厂Nexon的投资,这为其后续项目的开发提供了重要的资源支持。
Embark Studios公司的文化直接体现在其产品上,无论是《The Finals》还是《ARC Raiders》,都基于虚幻引擎5开发,并在优化方面做得尤为出色。这种强大的技术执行力,使得Embark Studios能够将打造3A级作品的雄心与挑战者般的心态相结合。

(这里“UnderDog”翻译成“挑战者”更合适)
正如《ARC Raiders》巧妙融合了《绝地潜兵2》式的团队协作氛围与《逃离塔科夫》标志性的“搜打撤”玩法紧张感,这正是其“挑战者”理念的完美印证。
尽管Embark Studios凭借《The Finals》这款快节奏的竞技FPS率先引爆市场,但其最初公开的项目、被寄予厚望的开山之作其实是《ARC Raiders》。然而,这款游戏走向玩家的道路并非一帆风顺。
它最初在2021年公布时,还是作为一款主打合作对抗机械军团ARC的PVE第三人称射击游戏。但在经历了多次内部测试后,开发团队收到了一个直击核心的反馈:早期版本的玩法缺乏足够的刺激感与能让玩家持续投入的动力。
面对这一挑战,Embark Studios展现了惊人的决心,他们多次推迟上线时间,誓言要打造一个“连我们自己都想玩的版本”。

(Embark Studios的工作室)
这一决心促使游戏在开发后期经历了一次根本性的转型。团队将原定的纯PVE玩法,彻底重构为融合了玩家对抗、合作与环境威胁的PvPvE撤离射击游戏。
《ARC Raiders》的执行制作人Aleksandr Grondal在接受《Edge》杂志采访时坦言,旧版本虽然存在有趣的片段,但乐趣不够稳定连贯;而新的PvPvE模式显著提升了游戏的紧张感和策略多样性。
与此同时,游戏的商业模式也从免费游戏转变为买断制,旨在提供一个更专注、更平衡的动作生存体验。
再过几个小时,《ARC Raiders》就要正式上线PC与主流主机平台了 。虽然目前游戏尚未正式发售,但玩家社区的期待与热情早已被点燃。
一个值得注意的现象是,已有国内核心玩家自发创建了关于《ARC Raiders》的游戏资料网站,主动整理和分享关于游戏的世界观、机制与最新动态,这充分说明了本作在发售前所积累的独特吸引力。

Embark Studios的游戏能够推出国服,并携手腾讯进行合作,主要源于其母公司Nexon与腾讯之间稳固的长期合作关系,以及双方对产品在中国市场潜力的共同看好。事实上,腾讯当时一并签约了《The Finals》和《ARC Raiders》。
而众所周知,国服版本的《终极角逐》旨在解决国际服在运营中出现的一些核心问题,并为中国玩家提供更本地化的体验。
腾讯为此专门组建了百人规模的本地化团队——熵和逸成工作室(Entrophy Games),与Embark Studios采用“联合研发”模式,针对两款游戏进行深度合作,拥有较高的自主权,例如研发全新的游戏模式等。

(截自熵和逸成工作室的官网)
对腾讯而言,代理《终极角逐》进一步丰富了其射击游戏产品线。这款以“全场景破坏”和创新“夺金”玩法为特色的游戏,帮助腾讯覆盖了与传统战术射击或生存射击不同的玩家群体,完善了市场布局。
如今,《ARC Raiders》上线在即,其近期结束的压力测试已初步展现了Embark Studios的技术执行力与玩法潜力。至于腾讯代理的国服版本,虽然具体上线时间表尚未公布,但合作已然敲定,参考其对《终极角逐》的运营思路,国服《ARC Raiders》自然会在其专属内容上进行深度适配。
这一切,都让《ARC Raiders》在今天全球发售后的表现以及国服动向,更添一份值得期待的悬念。
更新时间:2025-11-01
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2020-=date("Y",time());?> All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034903号