你们还记得第一次玩《英雄联盟》时的情景吗?如果记得,你们可能会想起这个MOBA游戏的教程只教了一些基础内容,比如小兵、防御塔和装备。之后,你们被要求直接进入5v5模式与其他玩家对战,却发现教程教的内容远远不够,就像让刚学会爬的婴儿去做后空翻一样。然而,这是一个16年的游戏,内容实在太多了,新人很难入坑。因此,拳头游戏现在正尝试改进《英雄联盟》的教程,并邀请老玩家们一起参与设计。
近日,拳头游戏负责新玩家体验的负责人Maddy Marquissee透露,她的团队计划在未来重制新手教程,并想了解玩家是如何教别人玩《英雄联盟》的。她还补充说,下个月团队将开始一项实验,让新玩家完成新手教程后,先体验最新的“神木之门”模式,再进入召唤师峡谷进行对战,目的是测试更简单的模式是否对新玩家更有效。Sara觉得这是一个可行的选择,毕竟上来就让新手玩峡谷对战太难了,会被打到直接退坑。
神木之门是一个针对新手玩家和快节奏游戏的新模式,在今年5月时上线了国服正式服,这个模式的地图比较小,有一些补刀和打野元素但不多。游戏玩法就是和队友一起,狂塞技能清线和击败敌方英雄,游戏的运营元素非常少,也没有推塔、打龙这种《英雄联盟》的传统机制。但玩家如果想练习英雄技能和打团思路,这个模式确实是不错的选择,玩起来比极地大乱斗模式更轻松一些,新手的迷茫和沮丧感会少很多。
许多《英雄联盟》社区成员已经回应了该帖子,提出了一些关于新教程的建议,比如教导简单的打野、站线、英雄角色等内容。老实说,比起让新玩家直接上手神木之门模式,我认为目前的新手教程存在很大问题,急需进行改善。估计很多玩家已经忘记新手教程是怎样了,拳头上一次改动新手教程是很多年前,而他们一直没有变化。简单来说,新手教程是在召唤师峡谷地图的中路,提供一些文字和图片教程,指导玩家上手游戏。
第一关是让玩家使用鼠标右键进行移动,和点击鼠标右键攻击小兵,但没有告诉玩家可以用A键或者X键。走到中路后,在你站撸击败小兵和人机英雄后,系统居然让你更换其他英雄进行尝试。之后还是按照语音提示,推掉中路防御塔和水晶,直到你拆掉基地水晶。第二关则是让玩家补刀发育,提醒玩家要赚取经验值来升级技能,在敌方防御塔下会受到攻击。教程没有强制你去做其他事情,新手糊里糊涂打完后就结束了。
是的,即使到了2025年,《英雄联盟》新手教程还是那么简单,缺乏合理的引导。新玩家连基础游戏规则都不懂,系统就迫不及待让你尝试各种英雄。Sara之前尝试带新人入坑,但我必须用语音进行耐心沟通,她才能明白自己要怎么做。相比之下,《英雄联盟手游》的新手引导就合理多了,会教导你如何用召唤师技能、如何加点、如果购买装备、如果补刀和推进。我觉得对于新手玩家而言,这才是比较合适的引导方式。
虽然游戏内容的复杂程度很高,但起码手游版本的新手教程是给了一个明确的方向,不会让人对着屏幕不知所措。Maddy之前是手游团队的首席英雄设计师,最近两年才加入端游团队,负责新手体验优化。《英雄联盟》今年推出了很多对新玩家友好的改动,比如大幅降低了英雄的价格、非排位赛模式增加尾刀提醒、简化游戏核心玩法的神木之门模式。另一个被认为对新玩家非常有帮助的功能,是拳头正在开发的WASD操控方式。
点选式鼠标控制和QWER技能键,对从未玩过PC端MOBA游戏的玩家来说相当难学,新玩家往往是伴随着手游长大的一代人,他们不像我们那样适应这种操控方式。另一方面,WASD操控方式几乎被所有现代PC游戏采用,因此拳头尝试在《英雄联盟》中引入WASD控制,希望能消除新玩家学习游戏的最大障碍之一。但我觉得拳头想让新人入坑,仍然需要很大的努力,你们认为《英雄联盟》新版教程中应该包含哪些内容?
更新时间:2025-08-19
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