游戏层出不穷,手机slg游戏什么时候才能离开氪金抽卡?

现在游戏产出速度越来越快,几乎每天都有新游戏测试上线。单看slg游戏,已经算是游戏里的一个小众类别,今年又是一批新面孔出现,而且画面效果卷得越来越高,但是百变不离其宗,氪金抽卡都不舍得扔掉。

氪金抽卡不知道是哪款游戏首创,应该是从卡牌养成游戏借鉴过来的。最初的slg游戏没有这个玩法,早期slg游戏主要靠资源消耗来产生效益,后来引进了抽卡后发现“这个菜真香”。现在氪金抽卡已经成了各大主流游戏标配玩法,不一样的地方就是,之前只是抽武将卡,现在把技能卡也放进去一起抽。

最近两年出来了很多看上去,画质非常好的slg手游,今年之前的《重返帝国》、《三国:谋定天下》,画面都是明显超过了以前的几款大厂游戏。正所谓前面有人给拿出了标尺,后面的只能追着加码。2025年至今,已经新上了几款三国类slg手游,比如《三国:天下归心》、《三国群英传:策定九州》、《三国望神州》、《九牧之野》等,这些游戏都在画面上下了很多功夫,玩法上也都在做微调,但是都属于氪金抽卡类游戏,这一点都是一样的。

抽卡玩法对于slg策略游戏真的是必须的嘛?肯定不是。从根本上说,战争策略slg游戏核心是模拟战争,抽卡只是一个武将或者英雄获取的抽象方式。如果按照模拟的方式,单机策略游戏里面的在野寻访和俘虏招降才是正道,就好比三国里的“三顾茅庐”、“义释严颜”等。

但是手游一般追求快节奏,省掉了很多东西,比如玩家进入游戏,很多时候系统给的城池都是终极形态,在建筑升级过程中外观不再变化。抽卡也相当于把酒馆打探消息、再去寻访的过程直接省略掉,直接出结果,然后再加上个批量操作的“十连抽”,因为快速收益让各大厂商欢迎,这样让很多玩家诟病的氪金抽卡就来了。

有人说氪金抽卡不公平,其实游戏里面谈不上公平不公平。假如手机网游里面没有了付费项目,有的人可以24小时在线,有的人只能每天玩一会儿,因为在线时长产生巨大差异,这样的游戏就公平吗?同样在线时间,有些爱钻研,有些单纯为了休闲娱乐,其结果也会差距比较大,本来是来休闲娱乐的,最后根本乐不起来。所以说只要不是单机,就很难做到真正的公平公正。只要游戏没有堵死免费玩的路子,就算是合格的,话说回来,氪金抽卡但不能没有通过时间免费获取的渠道,就不算不公平,金钱和时间都是生活成本。

前两年上线的《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》),确实完全抛掉了氪金抽卡玩法,真正做到了每个人都可以免费获得三国名将。这款游戏里面,各个名将开局都在全图上,有的在野地,有的在城池内做守将。玩家必须寻访到武将的坐标,然后派兵去攻占抓捕(50忠诚度以下可以获得),然后带回城招降。

这款游戏和其他各个三国游戏不太相同,可以说区别很大,很多萌新玩家看着玩法新颖,跑过去试玩,结果可能没一会就被打退。游戏中有很多小细节需要研究透了才可以,当真正琢磨透了,其实很简单,玩的就是一个了解填坑过程。比如城池内放置勇武城守可以大大加速高级兵招募速度;核心武将不要急着首次洗点,起码要满级后再洗点;最重要的是先了解战斗指挥机制,每回合可以指挥到单个兵种,学会利用炮灰战斗是你能不能玩下去第一步,当然还要知道怎么掠夺资源和人口。

在《军令如山:王者之心》中,没有氪金抽卡是事实,没有抽卡也就少了这一笔花销,氪金度肯定是大大下降,至于其他氪金肯定还是要有一些,否则游戏就不会上线了。反正事实可以说明,三国slg网络游戏是可以完全抛弃氪金抽卡的,只不过会损失一个搞钱的好渠道而已,当然玩家也会有一个不一样的游戏体验。

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更新时间:2025-10-28

标签:游戏   层出不穷   手机   玩法   在线   武将   玩家   城池   军令如山   王者   画面   时间

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