100%纯AI创作,国外团队用AI造游戏卖钱,上架Steam属全球首例

文|锐枢万象

编辑|锐枢万象

大家好,我是小锐,今天来聊聊游戏圈的一件新鲜事,Steam平台最近上架了一款宣称100%由AI打造的游戏,不仅代码、美术全靠人工智能生成,还堂而皇之挂出价格准备售卖。

这在全球游戏行业都是头一遭,纯AI造的游戏真能打吗?玩家到底买不买账?行业又要迎来怎样的震动?

鉴AI风暴席卷Steam

最近打开Steam独立游戏评论区,很容易看到一群被称为鉴AI警察的玩家在“巡逻”,他们拿着放大镜审视每一幅插画、每一段剧情。

只要发现画风生硬或文本有逻辑漏洞,就会直接打上AI生成的标签,这种敏感风潮下,不少开发者陷入两难,隐瞒AI使用怕被扒出翻车,承认又担心遭遇玩家抵制。

前几天,国外游戏《Postal: Bullet Paradise》就因此栽了跟头,大量玩家质疑其美术资产来自AI生成,即便开发商反复否认,争议仍愈演愈烈,最终这款游戏被Steam下架处理。

无独有偶,像素RPG《Shrine's Legacy》也正处在风口浪尖,有玩家在评论区直言其剧情烂到家,断定是100%AI产物。

开发者急得在社交平台发文澄清,强调团队倾注数年心血,所有环节都与真人艺术家合作,甚至明确表示不认可生成式人工智能,永远不会使用相关技术。

这两场风波像投入湖面的巨石,让整个独立游戏圈陷入紧张,玩家警惕AI稀释创作价值,担心花同样的钱买到缺乏灵魂的“工业产品”,开发者则害怕辛苦成果被贴上AI标签,多年付出被一笔勾销。

隐瞒AI=危机,承认AI=挨骂的困境,成了当下行业的真实写照。而在这样的氛围里,一款反其道而行的游戏,偏偏选择高调登场。

反套路标杆登场

12月10日,国外开发者Crunch Fest在Steam上线了新游戏《CODEX MORTIS》的商店页面。与其他开发者藏着掖着不同,这款游戏的介绍末尾直接标注,100%AI驱动开发

这种坦荡在当下的争议环境中,显得格外扎眼,也瞬间抓住了整个行业的目光,打开游戏介绍就能发现,它的“纯AI”标签绝非噱头。Crunch Fest明确说明,游戏的所有代码、文本、美术以及音乐资产,全部由AI生成。

负责编写程序的是AI工具Claude Code,美术素材则交给ChatGPT完成,就连游戏预告片都是AI制作,里面还特意标注了AI反派的专属标识。这种全流程AI参与的开发模式,比此前那些宣称纯AI却暗藏人工痕迹的游戏,彻底得多。

从已公布的实机图片和预告来看,《CODEX MORTIS》是一款类《吸血鬼幸存者》的Roguelike游戏,和多数小成本弹幕游戏类似,敌人会从画面四面八方涌来,玩家操控的角色能自动发射弹幕,随着等级提升,还能解锁更强力的子弹、武器和魔法。

游戏还支持多国语言,不过这些翻译成果同样出自AI之手,AI在其中展现的效率令人惊讶,从代码编写到素材生成,相当于一人借助工具完成了整个开发团队的工作。

更值得关注的是它的商业属性,此前虽有游戏宣称纯AI生成,但大多停留在demo阶段或非商业用途,《CODEX MORTIS》则是首个明确登陆Steam准备卖钱的作品,真正实现了纯AI游戏的商业化落地。

对比Steam上其他独立游戏常标注的“部分美术/音乐由AI生成”,这款游戏无疑迈出了更大胆的一步,也成了全球首例公开商用的纯AI游戏

分歧根源

《CODEX MORTIS》的登场,把行业对AI的分歧彻底摆到了台面上,而这种分歧的激化,离不开Epic首席执行官Tim Sweeney的一番言论。

这位行业大佬前不久公开表示,AI标签在游戏商店里毫无意义,因为未来AI将参与几乎所有制作。他认为,AI标签对艺术展览是署名披露,对数字内容市场是版权说明,但在游戏平台完全没有必要。

这番话瞬间引爆讨论,玩家和开发者的立场变得更加对立。玩家群体的担忧集中在两方面,一是原创性缺失,AI生成内容多基于现有数据拼接,难以形成独特的艺术风格,长期下来可能导致游戏内容同质化

二是艺术价值打折,他们认为游戏不仅是娱乐产品,还包含开发者的情感与思考,AI生成的内容缺乏这种人文温度,不值得付费。

开发者的态度则更为复杂,独立开发者担心AI降低行业门槛,未来可能出现大量低成本AI游戏涌入市场,加剧竞争压力,自己的生存空间被挤压,大厂则更看重AI的效率优势,认为借助AI能缩短开发周期、降低成本,是提升产能的重要工具。

而争议的核心,其实是AI生成的版权模糊性,玩家怕买到版权存疑的作品,后续面临内容下架风险;开发者怕使用AI后,陷入侵权纠纷或被质疑投机取巧。

这也解释了《Shrine's Legacy》开发者为何反应激烈,在AI标签等同于“原罪”的当下,承认使用AI几乎等于否定作品价值。而Crunch Fest敢于摊牌,或许正是看透了这种争议背后的行业痛点,想用一款彻底的AI游戏,打破当前的模糊局面。

试金石效应

尽管《CODEX MORTIS》尚未正式发售,但它的存在已经具备了重要意义,堪称AI游戏发展的试金石。这款游戏的市场表现,将为行业回答一系列关键问题,也可能重塑未来AI在游戏领域的应用规则。

从玩家层面看,它的销量和评价将直接揭晓一个答案,玩家是否愿意为纯AI游戏买单。如果游戏质量过关,玩法能带来足够乐趣,即便没有真人创作的温度,或许也能获得市场认可。

反之,若出现美术粗糙、剧情混乱等问题,只会加剧玩家对AI游戏的负面印象,给整个赛道蒙上阴影。目前从实机素材来看,这款游戏的玩法中规中矩,没有特别突出的创新,能否打动玩家仍存悬念。

对行业而言,《CODEX MORTIS》的登场可能推动Steam建立明确的AI游戏标注规则。当前平台对AI生成内容的要求并不清晰,这也是开发者藏藏掖掖、玩家质疑不断的原因之一。

若这款游戏引发足够关注,平台或许会出台针对性政策,明确AI生成内容的披露标准,结束当前的模糊地带,让开发者和玩家都有章可循。

在技术应用层面,它验证了AI全流程开发游戏的可行性,对中小开发者来说,资金和人力往往是最大瓶颈,而AI能大幅降低开发成本,Claude Code写代码、ChatGPT做美术的模式,让单人开发完整游戏成为可能。

如果这种模式被证明有效,或许会催生一批新的开发力量,为游戏行业带来新的活力,当然这也可能导致市场上低质量AI游戏泛滥,需要后续规则加以规范。

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更新时间:2025-12-19

标签:游戏   团队   国外   全球   开发者   玩家   行业   美术   内容   标签   万象   市场   平台

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