LOL选手和高分段玩家的WASD体验感想

本周《英雄联盟》社区最重要的消息,就是拳头游戏将为这款游戏引入WASD的操控模式。WASD操作方式将在北美测试服推出后,逐步引入到匹配游戏模式,最终将在包括排位赛和职业比赛在内的全球所有服务器上发布。拳头游戏强调,鼠标点击操作方式不会消失,他们将努力确保两种操作方式之间公平竞争的环境。WASD操作方式尤其有望为新玩家提供更直观的体验,同时为现有玩家带来新鲜的乐趣。

开发团队通过多次测试,改进了WASD操作中可能出现的问题。比如,他们解决了一些需要集中精力的技能因误操作而取消的问题,并调整了特定英雄技能的使用,使其更自然。拳头游戏表示,将通过北美测试服的反馈进一步提升WASD操作方式的完善度。如果你想提前体验到WASD的操控方式,现在可以登陆北美测试服进行尝试,这一功能旨在帮助新一代的玩家更快适应游戏,他们不像老玩家那样熟悉十几年前的操作方式。

值得一提的是,在今年6月的季中冠军赛期间,拳头邀请了参赛MSI的选手和主播们,提前体验了这个功能。LPL英文流解说IWillDominate,在本周发布视频分享了他测试WASD功能的体验,由于视频有点长,Sara在这里直接总结一下。

-在游戏的某些阶段,WASD将非常强大。

-《英雄联盟》的地图天生是倾斜的(而不是简单的自上而下),这意味着移动感觉笨拙且不自然,特别是在游戏早期。

-他和Oner在尝试了三四次后,在3分40秒时完成了野区清怪。

-在使用克格莫这样的英雄,后期进行风筝时非常强大,因为你可以将光标保持在敌方英雄的顶部。

-拳头已声明,如果WASD移动被证明明显优于当前系统或成为最优玩法,他们将对其进行削弱。

拳头认为《英雄联盟》在通过团队合作、策略和心理韧性,汇聚成激动人心的操作时最为出色。像拉克丝大招盲狙、用布里茨的钩子穿过小兵抓住对手,这些都是《英雄联盟》的巅峰体验,需要感觉自然且有趣。他们声称开发人员已经通过与高技能测试者和各种模式的英雄专精玩家的合作取得了很大进展,并期待通过普通玩家的反馈进一步优化。

WASD控制一开始对大多数英雄感觉不错,但确实有一些特定领域需要额外关注。以下是设计师根据测试者反馈所做的几项调整:

-对于像厄运小姐大招这种持续一段时间的引导技能,他们调整了代码,确保按住WASD键不会在技能开始时意外取消。

-安蓓萨的被动需要特别处理,以确保玩家不会被迫只进行最小的冲刺距离。

-设计师为闪现增加了目标选项,帮助它在英雄移动方向或突然需要越过反方向墙壁时感觉更自然。

对于那些可能因为WASD操控模式带来强度方面影响的英雄,拳头也分享了测试早期高段位玩家的一些反馈。在测试体验中,玩家对不同英雄用WSAD操作的感受各异,但他们对于这些英雄的熟练度很高,并且给这个模式对于英雄操作的影响打分了。

黛安娜:我打中单,感觉玩得得心应手,可以轻松有效地打出combo,并在普攻时放风筝。有时不懂为什么会在E后立即普攻,但应该是我按错(E后按左键)。平均段位为大师,5分。

金克丝:对于之前不懂有锁定视角的我(我只玩自由视角),用金克丝的体验简直是完美。用WSAD时,所有技能都很容易用,但我个人认为把Q给鼠标右键改为Shift键会更好。感觉风筝、换血和发育都很有效。对阵一名大师以上的金克丝玩家时,不觉得自己有特别有利,但还是觉得比之前容易放风筝(我不太擅长取消金克丝的普攻后摇)。平均段位为大师,5分。

芮尔:由于受限于八个方向移动,感觉比之前能找到适当的角度开炮,也较难确保敌人在开Q技能的路径上。此外,一开始有点难打出整套闪现W+R的combo,但练习后就没问题了。由于需要同时按不同移动方向,感觉有点受限,或比点按移动更麻烦(用点按移动时,所有操作都集中在鼠标,只需专心于技能)。平均段位大师,4分。

伊泽瑞尔:感觉挺顺手的。所有技能都很容易用,包括E这种位移技能。对钻石以上玩家来说,不觉得特别有利。预设热键还算合理,但应该会有些玩家想把E改为Shift键。我通常用快速施法+距离显示,所以这操作方式用得很顺手。平均段位大师,5分。

希维尔:很自然,所有技能都很容易用。得习惯怎样有效重置普攻,因为用WSAD有时会跑出范围,但希维尔这种远程英雄问题不大。按键配置感觉挺顺手的。平均段位大师。5分。

库奇:除了E以外,所有技能都用得很顺手,热键配置也很恰当。把W配置到Shift键感觉很合理,把Q配置到鼠标右键也是。与用点按移动操作相比,E有点小缺点,因为WSAD会限制机枪的瞄准角度,感觉我偶尔会射偏,浪费几发E的伤害,但用点按移动时,往特定角度斜角移动的同时,我还是可以确保E全命中。感觉有点难解决这问题,除非改动机枪机制(改到像手游卢锡安R那样)。对我来说,这英雄用WSAD操作是满适合的。平均段位大师,4分。

沃利贝尔:对我来说,预设按钮配置把W改为Shift键有点不自然,因为我不喜欢连按Shift键,但玩沃利贝尔就得这样做。此外,对近战英雄来说,用WSAD比用点按移动较难用技能取消普攻后摇,所以我觉得有些小缺点。平均段位宗师,4分。

凯尔:感觉还不错!不过还可以更好,因为我到11级或16级时更容易放风筝了,但整体来说算是挺顺手的了。平均段位宗师,5分。

婕拉:婕拉的combo用得很顺手,甚至比点按移动更有利,因为在技能间有更多自由,並能用鼠标精准地放置植物。用点按移动时就较难做到这点,因为得把鼠标移来移去来操作移动。个人认为,由於八方向移动稍微影响她的位移技能,所以可以算是抵消了这个优势。这英雄的热键配置感觉满恰当的。平均段位大师。5分。

卡莉丝塔:与点按移动相比,被动的跳跃感觉没这样准,这是因为我受限於八方向移动,并要在跳的时候确保自己在按正确的WSAD方向。用WSAD时,有时会太早或太晚换方向,导致跳错方向;用点按移动时,则操作得如意自在。可能是我不习惯这英雄/操作组合,但跟其他ADC用WSAD相比,感觉卡莉丝塔用WSAD没这样有效。平均段位大师,3分。

格雷福斯:因为Q-A的缘故,在对拼/团战时我很难随意移动。平均段位宗师,2分。

崔斯特:按住W时对敌人普攻会被锁住,我已经反馈这个bug了。平均段位钻石上游,2分。

赫卡里姆:在高移速时,用WSAD绕过墙壁挺难的,且快速使用A-E有些奇怪的功能/效果,可以取消普攻后摇效果。尽管如此,这操作方式大部分时间感觉满不错的。平均段位宗师,4分。

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更新时间:2025-08-15

标签:游戏   感想   选手   玩家   段位   操作   英雄   感觉   技能   平均   大师   方向   方式

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