裁员之后微软游戏未来只会更糟,只因输在培养贪婪的玩家

一方有难,八方围剿。如今的微软大裁员就是如此窘境;可是这一点都不令人觉得惋惜。因为早在2017年微软着手布局XGP开始,这个隐患便迅速发酵。等到微软清醒过来的时候,已经站在断裂的独木桥中间,进也不是,退也不是。

都在看微软好戏


XGP的疯狂成长

2017年微软抛出重磅消息,与多家大型游戏厂商合作,推出XGP会员订阅服务。玩家只需要每个月支付一点点会员费,便可以免费体验上百款游戏库中的游戏;并且该服务会定期轮换,每次为玩家带来新的游戏。

埋下贪婪的种子


在微软不计成本的疯狂投入下,短短8年时间,XGP用户量爆增到3500万之巨。大量的独有游戏宣布首发XGP,不少知名的游戏厂商也选择加入阵营;甚至连竞争者索尼都放话,旗下游戏会登陆Xbox平台。

皆大欢喜好局面


取得如此惊人的成绩后,微软大手一挥对外宣布。未来5年时间(2030年),XGP用户量将增加到1亿。与此同时,随着XGP用户量激增,微软推出新策略,会员费加价,新的会员层级服务。相当于微软要在推出VIP、VVIP,SVIP的情况下,五年增长5000万用户。

自信且疯狂


XPG的另一面

如果仅看XGP暴涨的用户量,微软未来的憧憬未必不能实现。我们再看仔细点。2022年,XGP用户量2500万;2024年3400万;2025年3500万。唉,发现了吧。XGP用户量暴增的时间段,是微软大肆收购工作室尤其是动视暴雪的那段时间;随后便陷入疲软期,2024年-2025年仅增加100万用户。

收购附带的效果


可是如此挥金如土收购工作室的行为,不可能长久持续下去;否则微软也不会接二连三裁员,又是遣散员工,又是解散工作室。这一切可以说是微软,为了满足XGP这个吞金兽做出的妥协。它期望未来XGP拥有足够量的用户后,得到远超预期的回报!

坑挖太大,难以回填


美好的风景下,总是伴随汹涌的暗潮。2024年开始,多家独立游戏宣布退出XGP;甚至连一些游戏厂商也开始选择取消首发XGP。究其原因,一是微软提供的资金支持收拢,不足以吸引独立游戏开发者;二是微软的Xbox调优难度大,开发者得不到友好支持。

外强中干的味道


XGP遭谴责,培养贪婪的用户

在XGP推出新的分级制,游戏库一改再改的情况下。越来越多的玩家开始吐槽,游戏库内容似乎不再具有吸引力。有时候想玩的游戏,要被迫升级到更高会员;甚至等了几个周期都没有想玩的游戏。时间越久,诸如此类的吐槽越多。

会免的局限性


在开发者阵营中,同样陆续有开发者发声。他们认为,XGP正在摧毁他们的游戏。因为加入XGP后,游戏并没有获得预期的回报;反而要付出更多心血去维护一个糟糕的游戏机硬件。简单点说,XGP并没有增加太多“小”游戏的曝光率,而是将用户集中到了那些热门游戏中。

低于期望的付出


买XGP只是为了廉价体验热门大作,这是许多玩家选择它的主要原因。他们不屑于体验盗版游戏,又对高价购买一款热门大作抵触。久而久之,廉价玩大作的信念深入人心。微软期待的忠诚用户,始终只是一小撮人。

难把贪婪转成忠诚


说在最后

花大价钱买游戏,换来一批追求廉价玩大作的用户,然后想着未来从他们口袋里捞出更多钱。这种不计成本给好处积攒用户,然后再收割用户的方式如今已经烂大街。想在游戏行业实施成功,玩蛋觉得几乎不可能。因为对于XGP而言,游戏库里的游戏并非无法取代。

游戏不喜欢可以不玩


爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。

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更新时间:2025-07-11

标签:游戏   微软   贪婪   未来   玩家   用户   开发者   会员   廉价   年时

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