再也不用被跨级拷打!《坦克世界》新匹配机制来了,9月5日就能玩


一提到开线,相信大部分《坦克世界》车长想到的,都是被±2分房支配的恐惧:六打八、七打九都是有名的地狱绘图。因为六七两级的坦克多数是二战产物,而《坦克世界》的八级作为高级车的第一等级,强度已经上来,更是神车如云;九级就开始批发冷战怪物,对低级车的压制是相当明显的。

六级的217号虎式:“我去打XM57?”

八级的XM57:两口一个小朋友

不过最近,九级车的生态也开始微妙起来。因为前阵子《坦克世界》2.0版本官宣,要放整整16台十一级车进场,里面像AS-XX 40t用的可是80年代的冷战后期设计,能给九级车上上强度。如果再按照现在这个匹配机制,就轮到九级车玩家笑不出来了。

不过就在昨晚,WG放出了2.0版本全新的匹配系统介绍。在新机制下,±1分房会成为主流。换言之,九级车打十一级车的情况会很罕见,六级车和七级车也安全了下来,因为不用再去跟跨两级的怪物们对打了。

不过只有±1分房还是不够的,毕竟能制约车长们游戏体验的东西还有很多。而WG也是考虑到这一点,将车型数量限制、角色对位等新功能也端了上来。

车型数量限制顾名思义就是对当前《坦克世界》的五大车辆职能进行限制,像大家最深恶痛绝的火炮依旧被限制为每方3台,轻坦也同样为3台;而坦歼的数量则是5台。

通过这样的限制,负责进攻的重坦和中坦有更多的发挥空间。从而打破双方因害怕进攻会被大量坦歼集火,导致自己被击毁,所以不敢进攻的僵局。

至于角色对位功能,就和类型限制一样实用,因为它保证的就是阵容的公平与合理性。以重坦为例,如果对方有鼠式这样的突击型重坦,己方也会相应的匹配到IS-4、七号这种同类型坦克,而不会是50B、KRV。

上述的几样改动可以说已经让不少老车长躁动起来,因为这下算是基本解决了匹配系统的积弊,又可以战斗爽了。这里也顺便提醒一下车长们,9月5日2.0版本上线后将会暂时关闭夺旗战等其他模式,以对匹配系统进行测试!希望大家到时候都能战个痛!

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更新时间:2025-08-28

标签:游戏   坦克   机制   世界   车长   数量   版本   冷战   系统   怪物   强度   车型

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