3A大作登陆 macOS,硬件先天不足,苹果游戏梦难圆?

前段时间,由 CDPR 制作的《赛博朋克 2077》正式登陆 macOS。

你敢信?以前总听人说“买 Mac 别想玩游戏”,现在《赛博朋克 2077》这种 3A 大作都能在 Mac 上跑了。但问题也来了——真能玩吗?玩得爽吗?

前阵子有小雷实测,顶配 M4 MacBook Air 跑《赛博朋克 2077》,帧率卡到 60 都费劲。更别说网游了,反作弊插件还可能闹脾气,玩着玩着突然闪退。这哪是“能玩游戏”?分明是“能启动游戏”。

那苹果为啥非要折腾 Mac 游戏?俩原因:秀肌肉、抢流量。

首先,M 芯片宣传总说“性能强”,但办公剪视频谁看得出来?游戏才是“性能照妖镜”。能流畅跑《赛博朋克 2077》,这就是最好的广告——“看!我家芯片多厉害”。

其次,苹果不想让游戏钱外流。iOS 游戏抽成高、管得严,可 Mac 上玩家玩 3A 还得开 Steam、Epic,钱都进别人兜里了。苹果就想撑开 Mac App Store 的游戏口子,哪怕现在就几款,也得让大家知道“这儿能买游戏”。

但 Mac 做游戏,天生有俩硬伤。

一是系统限制。以前 Intel Mac 还能用 BootCamp 装 Windows 玩游戏,现在 Apple Silicon 芯片换成 ARM 架构,Windows 装不上,虚拟机也不好用。想玩 Windows 游戏?基本没门儿,只能等开发商专门给 Mac 改版本。

二是硬件拉胯。Mac 设计初衷是轻薄办公,就算 M 芯片能效比高,散热还是“够用就行”。玩会儿游戏,风扇呼呼转,功耗墙一卡,帧率直接掉。再加上统一内存——剪视频流畅,但游戏时显存不够用,就像小水杯装大桶水,不够喝。还有鼠标刷新率限制,操作都不跟手。

更麻烦的是,开发商也不爱给 Mac 改游戏。改适配要花时间、砸钱,Mac 用户又少,卖不了几个钱。现在就靠苹果工具“硬推”,能上线的都是“样板戏”,真正好玩的游戏少之又少。

所以现在 Mac 游戏啥情况?能玩,但不爽。想靠 Mac 当“游戏本”?还早着呢。

有人问:“苹果这么使劲,Mac 游戏生态啥时候能起来?”难。苹果自己态度都矛盾——一边推 Apple Arcade 轻娱乐,一边喊《赛博朋克 2077》上 Mac,到底想做“轻娱乐平台”还是“硬核游戏本”?自己都没想明白,开发商哪敢使劲?

再说,就算苹果想发力,硬件先天不足。M 芯片再强,主打轻薄;统一内存再香,不适合游戏。想让 Mac 真成“游戏神器”,苹果得先把硬件改改——加风扇、独立显存、提高鼠标刷新率……但这些和“轻薄”定位一冲突,苹果愿意吗?

现在看,Mac 能玩 3A 是进步,但想“玩得爽”?可能还得等苹果想清楚:它到底要不要把 Mac,真正当“游戏本”来做。

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更新时间:2025-08-01

标签:游戏   先天不足   苹果   硬件   朋克   芯片   轻薄   刷新率   开发商   显存   比高

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