官宣:上半年中国游戏行业大涨14.08%,但二次元手游跌得更狠了

近日,游戏出版工作委员会和游戏产业研究专家委员会公布了《2025年1-6月中国游戏产业报告》,报告的重点内容如下:

2025年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高;游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。

其中,中国国自主研发游戏国内市场实销收入1404.52亿元,同比增长19.29%;中国自研产品海外实销收入95.01亿美元,同比增长11.07%。

出海市场方面,美、日仍是我国手游出海的主要目标市场,占比分别为31.96%和16.20%;韩国位于第三,为7.47%。此外,德国、英国、法国三国市场合计占比为8.78%,欧洲仍为中国游戏出海重要区域。

在自研手游出海收入TOP100中,策略类(含SLG)收入占比43.33%,位居首位,较去年有较大增幅。其次为角色扮演类,占比10.02%,同比略有下降。射击类收入位列第三,占比8.85%,同比有所上升。模拟经营类、放置类收入同比降幅较大,合成类收入占比升幅明显。

在细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比为74.59%,仍稳居主导地位;客户端游戏实销收入持续升高,占比21.07%;网页游戏占比1.31%。

按设备来看,2025年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入1253.09亿元,同比增长16.55%。

在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类数量最多,占比21%,比去年同期略有减少;策略类(含SLG)占比11%,同比有所上升;卡牌类、休闲类同比均有下降。

其中,多人在线战术竞技类(MOBA)收入最高,占比20.42%;射击类次之,收入占比17.03%;角色扮演类位居第三,收入占比15.34%。

客户端游戏市场实际销售收入354.03亿元,同比增长4.86%。

网页游戏市场实际销售收入22.03亿元,同比下降5.87%,继续呈下滑趋势。

中国主机游戏市场实际销售收入10.34亿元,同比增长29.78%。

中国电子竞技游戏市场实际销售收入806.45亿元,同比增长16.64%。

二次元移动游戏市场实际销售收入145.77亿元,同比下降8.00%。

国内休闲移动游戏市场实际销售收入164.39亿元,同比增长2.55%。其中内购产生的市场实际销售收入111.04亿元,占比67.50%;广告变现收入53.34亿元,占比32.50%。

国内小程序游戏市场实际销售收入232.76亿元,同比增长40.20%。其中内购产生的市场实际销售收入153.03亿元,占比65.70%;广告变现收入79.73亿元,占比34.30%。



展开阅读全文

更新时间:2025-08-03

标签:游戏   上半年   行业   销售收入   收入   市场   角色扮演   中国   国内   在线   客户端   较大

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020- All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034903号

Top