海外媒体报道,《无主之地4》发售一个月后,Steam上的玩家就已经流失了85%的玩家。
一个月前的9月14日,《无主之地4》以304398的Steam玩家峰值成为整个系列游戏中玩家在线峰值最高的一部。一个月之后的现在,在线峰值仅剩下34543人,日常在线峰值在2万到3万之间。
其实,任何一款游戏,在发售一个月之后,都会面临玩家流失问题,《无主之地4》自然也不例外。《无主之地4》又是一款以单人刷宝为核心的射击游戏,发布一个月时间后,足够让大部分玩家体验到自己想体验的内容后转而去玩其他作品,玩家大量流失也在情理之中。
《无主之地4》作为一款以全零售价发售的游戏作品,以其巅峰时期仅Steam版本就超过30万的人气峰值,发售初期就和大部分游戏厂商希望的那样有了不错的收益。虽然开发商Gearbox没想过通过在线服务来维持游戏的长期创收,但也制定好了包括免费和付费DLC在内的第一年运营路线图。
外媒thegamepost指出,内容匮乏、游戏深度不够,是《无主之地4》玩家大量流失的主要原因之一。Reddit上的很多用户都表示,《无主之地4》的核心玩法确实很棒,但没有足够的多样性还是让人没有长时间游玩的动力。
更新时间:2025-10-20
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