“游戏版”Windows 11操作系统来了!何时开放给普通电脑使用?

2022年,SteamDeck游戏掌机正式发布。此后,华硕、微星、联想等传统PC大厂也陆续推出了多款Windows系统游戏掌机,但这些设备相比SteamDeck都面临着同一个问题:Windows操作系统的适配难题(目前SteamOS仅授权给了联想)。不过现在,情况终于有了改变——微软与华硕联合打造的ROG Xbox Ally X不仅搭载了新一代硬件,还配备了微软为游戏掌机量身定制的Windows 11,拥有全新的用户界面(Xbox UI)。


即使你过去从未用过Windows游戏掌机,其实不难想象它的糟糕体验:本质就是把Windows桌面搬到7寸小屏幕上,却要靠触摸屏去点击操作那些迷你游戏图标,而非鼠标。虽然部分厂商会预装自家优化软件试图改善体验,但效果往往不尽如人意。而这次全新的Xbox UI,体验堪称出色。

ROG Xbox Ally X将于10月16日正式发售,国行定价为6499元,仅有一个配置版本:搭载AMD锐龙Z2 Extreme处理器,配备1TB固态硬盘(SSD)和24GB内存。

同期发售的还有普通版ROG Xbox Ally,售价599.99美元(约合人民币4300元,未公布国行价格)。该版本搭载AMD锐龙Z2A处理器(性能与SteamDeck相当),配备512GB SSD和16GB内存,机身采用白色设计;而Ally X则为黑色机身。


需要特别说明的是,锐龙Z2 Extreme才是真正的旗舰芯片:它拥有8核架构,包括3个Zen5核心和5个Zen5c核心;相比之下,普通版搭载的Z2A仅为4核Zen2架构,性能差距明显。因此,ROG Xbox Ally X才有底气制定如此“感人”的价格,对比SteamDeck OLED 1TB版高了两千块。

作为首款搭载Xbox UI的掌机,ROG Xbox Ally X拥有更快的处理器、更长的续航时间和更大的存储空间。无论是游戏流畅度、加载速度,还是长时间游戏时的散热表现,都有显著提升。

全新Xbox界面:彻底改变小屏Windows体验

此前Windows系统在7英寸小屏设备上的表现,用一塌糊涂形容毫不为过。曾有媒体采访过另一家PC大厂惠普为何从不做游戏掌机,惠普明确表示:“我们绝不会推出体验这么差的产品。”这种体验其实很好想象——同是Windows 11界面,但所有内容都被压缩到了极小的屏幕上。


而这次的全新Xbox界面,体验提升堪称质变。它并非像Windows 11触屏模式那样,只对原有界面做优化,而是借鉴了Xbox应用中用户熟悉的设计元素,打造出了一套近乎独立的操作外壳(Shell)。这套界面经过全面重构,体验更优,同时又能让用户快速上手。

而且,“游戏版”Windows 11带来的不只是更友好的界面,设备运行也更轻量化,它不会加载那些占用大量内存的Windows系统组件。

界面左侧有一个固定导航栏,包含“主页”“GamePass游戏库”“我的游戏库”“云游戏”和“应用商店”等功能入口,都是Xbox用户熟悉的设计。从屏幕左侧向内滑动,会调出“游戏栏”(GameBar);从屏幕底部向上滑动,则会进入多任务视图——在这里可以切换游戏或应用、关闭后台程序,还能一键切换到传统Windows桌面(这一点非常关键)。

Windows桌面模式:按需切换,兼顾性能

既然支持切换到Windows桌面,就不得不提它的扩展性:和其他Windows掌机一样,你可以将ROG Xbox Ally X连接显示器,当作一台传统的台式电脑使用。

但微软的设计显然一切为游戏服务:总所周知,标准Windows 11的后台进程数多达近百个,而当掌机启动并进入Xbox界面时,不会加载常规Windows启动时的所有组件。据官方介绍,这种设计能释放约2GB内存,同时减轻处理器负担,从而提升游戏性能;只有当你切换到桌面模式时,系统才会加载那些额外组件。


若想从Windows桌面切回全屏Xbox界面,只需点击Xbox应用右上角的按钮即可。此时系统会建议你重启设备,以重新获得内存优化带来的性能提升;不过这并非强制操作,如果你愿意接受性能妥协,也可以不重启直接使用。

需要明确的是,这款设备运行的是完整Windows系统,事实上它根本无法直接运行主机独占游戏,若想玩这类游戏,只能通过云流媒体服务。正因为搭载了完整Windows系统,你可以像在普通电脑上一样,运行来自任何平台的游戏,对Steam游戏的兼容性也非常好。

也正因如此,我认为它比SteamOS系统更实用:SteamOS目前无法直接运行Xbox Game Pass平台(因为它严重依赖UWP,当然不排除有技术大神琢磨出破解方法)。

性能:锐龙Z2 Extreme全面超越Z1 Extreme

ROG Xbox Ally X搭载了AMD全新锐龙Z2 Extreme处理器。这款处理器采用8核架构,融合了Zen5和Zen5c核心;需要注意的是,并非所有Z2系列处理器都基于Zen5架构:普通版ROG Xbox Ally搭载的Z2A是4核Zen2架构,联想Legion GoS搭载的Z2 Go则是Zen3+架构。事实上,联想Legion GoS的Z2Go版本定位更低,高端版本仍在使用老款Z1 Extreme处理器。

作为Z1 Extreme的正统升级版本,Z2 Extreme的性能提升非常明显,续航表现也更出色——实际使用时,续航比联想Legion Go强不少;当然,这也得益于Ally X搭载的80瓦时大容量电池。

以下是ROG Xbox Ally X(Z2 Extreme)与联想Legion Go(Z1 Extreme)的基准测试对比数据:


需要说明的是,Geekbench6和Cinebench2024仅测试CPU性能,而3DMark能更全面地反映设备的图形处理能力和综合性能。

不过仍有遗憾:这款设备的游戏体验,仍像在使用一台集成显卡的笔记本电脑,部分游戏的加载时间较长,虽然大多数游戏的运行表现还算流畅,但画面越复杂、对显卡要求越高的游戏,运行起来就越吃力。

对于用过Windows游戏掌机的人来说,这种表现并不意外;但如果你以为它是能一台“玩PC游戏的任天堂Switch 2”,那可能会有些失望——它运行很多全平台游戏时真的没Switch 2快

通过测试Windows桌面模式和Xbox模式的游戏性能差异发现,部分游戏能多2帧左右——虽然提升不大,但足以证明这套新界面没有拖性能后腿。

《赛博朋克2077》


《毁灭战士:黑暗时代》


但它最大的问题还是价格。如果你只是想找一台能随身携带的游戏设备,任天堂Switch 2的性价比会高得多;当然,如果你订阅了Xbox Game Pass会员、经常买Steam平台的游戏,那对你来说应该很划算,而且它还能运行所有PC游戏。

微软应该开放“游戏版”Windows 11给台式电脑使用吗?

众所周知,微软本身就生产硬件产品,如果微软想做一款Xbox掌机,完全可以自己研发;而且这款设备本质上是一台就是一台掌上PC,如果微软的目标是为游戏掌机打造一套优秀的Windows UI,那为何不直接将这套界面开放给所有厂商,而非要与华硕独家合作呢?

过去两年多里,华硕、联想、微星等厂商推出了不少硬件出色的Windows掌机,但都因微软系统的适配问题,受到了大量负面评价。对微软来说,将这套新界面作为可选功能开放给所有厂商,似乎是最基本的补救措施。

尽管为掌机打造这样一套体验(虽然来得有些晚)已是一大进步,但我认为,它其实也应该推广到台式机上。专属游戏模式不仅对掌机用户有益,对所有类型的用户来说都有价值。

所有游戏可以集中管理,告别杂乱。Windows 11新掌机体验的一大核心优势,在于这套全新主页应用(本质是增强版Xbox应用)能将来自不同平台的游戏整合到统一界面中。其实在微软推出这套更新前,不少厂商早已尝试过类似功能——只不过当时每家都得自己开发启动器,直到微软出手,才给出了一个通用性的解决方案。对于输入方式有限的掌机来说,这种整合颇具意义。


或许有人会说:“把游戏图标放到桌面或开始菜单不就行了?”但别忘了,电脑是多用途设备——当你需要办公时,桌面满是游戏图标难免干扰工作。如果能有一个专属游戏区域,玩家就能随时在工作桌面和游戏桌面之间切换,两种场景下的体验都会更贴合需求,堪称双赢。

很多游戏用手柄操作更顺手。我知道很多PC玩家会不屑于“手柄比键鼠好用”这种说法,确实,对很多游戏而言,键鼠组合的体验无可替代。但说实话,除了FPS(第一人称射击)、RTS(即时战略)这类明确需要精准指向的游戏,手柄操作其实更易上手。手柄的按键布局经过精心设计,所有按键都能让手指自然触及;键盘虽然自定义程度更高,却并非为游戏场景量身打造。


关键在于,即便在台式机上,有时你也想用手柄玩游戏——但在这套新体验之外,Windows 11的手柄适配体验依然糟糕。如果能有这样一个整合所有游戏的界面,同时支持用手柄操作(无论是选游戏还是调设置都能轻松完成),即便对台式机玩家来说也是一大福音。这样一来,在界面导航时就不用频繁在手柄和键盘之间切换了。

对客厅电脑(HTPC)也超友好。还要注意一点,并非所有PC都需要接显示器、放在书桌前使用。毕竟大屏体验更爽,如果你想把PC当作客厅游戏机,常规Windows 11的表现就很拉胯了。首先,客厅场景下,你大概率喜欢用手柄操作——窝在沙发上用手柄,远比摆一套键鼠方便;其次,正如我之前所说,常规Windows 11界面的手柄适配本就糟糕。


即便你愿意在客厅用键鼠,Windows也并非为客厅场景设计:有些UI元素太小看不清,有些又大得突兀,从远处操作常规桌面体验根本谈不上愉悦。Steam的大屏幕模式与SteamDeck掌机共用一套UI,就是为了解决这一问题。这类UI的元素尺寸更大,既能从远处看清,又能轻松用手柄导航。

如果Windows能内置这套专属游戏UI,它会更具优势。你甚至可以搭配模拟器平台Emulation Station使用,想玩模拟游戏时,既能享受怀旧体验,又能保持手柄友好的操作逻辑。

而且这套简化的UI还能提升整体易用性:更大的元素和文字、更简单的导航方式,能让更多人轻松上手PC游戏。

最重要的,游戏性能可以再提一截。这套游戏模式还有一个关键优势,或许是最重要的优势:当你启动这套专属游戏UI时,Windows不会加载完整桌面及附带的所有服务。这种更精简的体验能释放更多资源,从而提升游戏性能。

对处理器性能有限的游戏掌机来说,这一点可能尤为重要,但追求更好的游戏性能是所有玩家的共同需求。即便你有RTX 5090显卡和9800X3D,也不会拒绝性能再提升,而启动精简游戏模式这个选项,无疑会受到欢迎。如果再搭配硬件性能调校功能,游戏表现甚至能再上一个台阶。

所有PC玩家都将受益

为Windows 11打造专属游戏UI,其实早该实现,如今推出确实有些滞后。这套游戏UI同样能让台式机玩家受益,更何况Windows 11本身有不少优化空间。

目前微软尚未明确表示,这套全新界面是否会推广到其他设备上。但毕竟它本质上就是基于Xbox应用和Xbox游戏栏开发的,技术上根本没有独占的意义。

目前来看,这项功能似乎仅专属新款游戏掌机,因此当务之急或许是先让旧款掌机也能用上,然后再开放给台式机和笔记本。说到底,没有理由将它限制在特定设备上,希望微软能认清这一点。

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更新时间:2025-10-18

标签:游戏   操作系统   电脑   微软   性能   界面   桌面   手柄   设备   处理器   模式   操作

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