由原创世代(原名图森未来)研发的《金庸群侠传》2月1日发布了一则「首爆贺岁PV」(见文章末尾),时长超过5分钟,据称全部由UE5制作,展示了一些金庸小说中的代表角色。其中最后约一分半为实机录屏,剪辑展示了主角与两个角色的战斗画面。
昨日(2月3日),游戏又发布一则视频,以游戏制作人、公司CEO陈默的身份,对玩家关于上则PV的诸多疑问进行了答复。
视频画面大部分为文字内容,游戏新知将内容整理并做重点标注如下:
《金庸群侠传》出品人致玩家的一封信
——陈默
感谢大家对《金庸群侠传》的关注和关心,也提出了很多问题和建议。我代表《金庸群侠传》的制作团队,借此视频来回答大家的问题。
1、为什么没有做实机演示的PV,而做了贺岁PV?
美术制作组在2025年4月重组,才开始《金庸群侠传》的制作工作。目前项目完成度非常低,不足以支撑实机演示PV。市场部希望在年底发一条PV,向玩家传达项目还在正常进行。制作组不希望花额外的工作去准备PV,所以我们就用现有资产,做了个贺岁PV给大家拜年。
2、人物脸模不够精细(尤其黄蓉)
女性角色和部分男性角色的脸模尚未达到最佳效果,我们会持续优化,过年后这个组才进组工作。黄蓉更新后,我们会用合适的方式分享给大家,敬请大家期待。
3、音乐太廉价感
贺岁PV音乐制作太过仓促,让大家不满意,在此抱歉。我们也邀请到蔡志展老师(《金庸群侠传》96版本作曲者),将会给《金庸群侠传》作曲和配乐,未来的音乐都会由蔡老师操刀。同时视频的BGM也是蔡老师所创作。
4、感觉像《燕云十六声》网游
我们的游戏平台是PC和PS端,不会有任何手机端。游戏模式是开放世界单机和联网模式,模式之间不打通。和《GTA5》还有《荒野大镖客2》是一样的。
5、实际展示为CG动画拼接,虚假实机展示
大家看到的PV是在虚幻引擎中渲染的,实机战斗是真实操作的。目前UI和特效是临时的,现在我们的完成度还很低。


6、怀疑骗取游戏圈融资
我们的资金足够《金庸群侠传》的开发,不需要外部融资。我们也不会发EA版本收费。我们会在打磨到团队自己满意的情况下,直接发正式版。
7、大范围使用AI生成
没有使用任何AI生成的内容、素材投入到PV和游戏开发中。
8、实际战斗缺少武侠感,像仙侠类
我们是正统武侠,并不存在仙侠内容,可能是特效让大家误会了,特效并不是最终效果。
9、杨过的断臂问题?
杨过断臂确实是我们的疏忽,我们后续会严格审查同时会还原原著。
10、预告片里实机展示内容不多
我们刚刚开始研发,目前完成度就是很低,以下是我们计划的时间表。
2026年:扩充团队,人物场景美术资源的制作与积累,战斗系统开发。
2027年:完成主要玩法相关的功能框架和基础内容,进行迭代验证。
2028年:量产阶段(Production),完成游戏本体的所有场景、角色、剧情和主要系统玩法。
2029年:上线首发版本。
谢谢大家,作为《金庸群侠传》的出品人,非常愿意和大家交流,今年我们会推出新版官网和论坛,期待和大家在论坛里交流。
——陈默
更新时间:2026-02-06
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight All Rights Reserved.
Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034903号