在TGA 2025颁奖典礼上,共和时代(OneRepublic)上台,《Give Me Something》游戏印象曲点亮了一款全新的游戏,也为一场全新的末日旅行拉开了序章。一望无际的荒野、少女、天地异象,像极了笔者第一次接触末日旅行轻小说《旅行,直至毁灭世界的终焉》的场景,以高水准音乐和美术著称的鹰角网络在视觉体验上没有让人失望,眼前的《明日方舟:终末地》确实是款第一时间会让人上瘾的作品。

事实上大多数玩家的体验亦是如此,在公测开服的第一天就很快拿下了iOS国服免费榜和B站游戏热度榜的第一,虽然3500万预约数为榜首成绩奠定了基础,但这款游戏确实集成了大量单机玩家们熟悉的元素,开放的废土世界,丰富的细节,一边打架摸宝箱,一边生产探索世界,一旦接受游戏的节奏,获得的爽感几乎是成倍的增加。

旅行至世界的终焉
即便是二游数量泛滥,玩家生活节奏加速的当下,《明日方舟:终末地》依然从中找到不一样的节奏,它不会在1、2个小时内将核心内容全部打包给你,然后陷入无尽的上班打卡式玩耍,而是将游戏功能展示节奏延长,在公测后的几天内,笔者不断从游戏重获得新玩法,它更像是一个不断挖掘新元素、学习改造塔卫二的过程,原本抱着速通游戏主线的想法很快被放下,取而代之的“我得想办法让这个自动化工厂运行起来”。

值得庆幸的是,那些深入、复杂的玩法是与游戏主线解绑的,如果不愿意放下节奏,那也可以尽情先推主线,只不过一股脑的乱砍走不了太远。例如游戏中的难度往往不是来源于敌人有多强大,而是让没有太多瞬移能力的管理员需要花费大量的时间凑集材料,为技能升级、基建推进收集核心材料,类似于《死亡搁浅》搁浅的跑图,对抗空间结构和高低落差,巧妙的寻找世界的快捷通道,成为游戏的新发现。
是的,《明日方舟:终末地》不会让你简单的略过沿路的风景,但提供了海量的工具帮助你提升效率的捷径,比如网友留下的滑索给游戏体验留下了很多新思路,一开始可能只会赞叹于有如此便捷、对付复杂地形的移动方式。到后来则会感叹作为一款联网游戏的好处,许多抵达目的地的方式,是笔者自己完全想不到的。

重点在于,许多任务不再是完之后世界恢复原状。取而代之的世界因为任务的指引一点一点发生的变化,这让改造塔卫二有了一种明确的充实感和正向激励,甚至会让你愿意放下手头的主线剧情,把改造环境变成这款游戏的主要目的。
更确切的说,《明日方舟:终末地》本质上就是一款慢节奏的游戏,虽然带着二游显著的抽卡特征,但抵不住从音乐、美术到改造世界带来的着迷感,这种快乐不是单纯刷刷刷能够给予的。

DLSS 4与第二代Transformer的功劳
游戏节奏是慢的,但游戏帧率实打实可以快起来。在PC端,鹰角为《明日方舟:终末地》准备了更好的画质。例如鹰角表示武陵城在PC与PS5平台的渲染面数控制在约300万到500万面,单个可控角色在PC平台大约8万到10万面,是手机端的2到3倍,这也给硬件性能提出了不少要求。

《明日方舟:终末地》PC端提供了丰富的画质调整选项,其中就包括DLSS 4。DLSS 4是NVIDIA发布的第四代深度学习超采样技术,也是GeForce RTX 50系列GPU的核心技术之一,旨在通过AI驱动神经网络渲染实现游戏帧率和画质的提升。
渲染管线的AI化重构确实正在成为游戏的行业核心之一,传统的光线重建、材质过滤、抗锯齿、动态分辨率、全局光照预测、实时物理模拟加速都可以由AI引擎和硬件提供加速,未来游戏引擎将会内置1个甚至多个AI模型,在不同阶段协同完成工作。

DLSS 4本身就包含了多个AI技术,包括多帧生成(MFG)、超分辨率(SR)、光线重建(RR)和DLAA(深度学习抗锯齿),并且在图形领域引入了Transformer模型架构,与CNN卷积神经网络搭配,同步提升画质和效率。
目前《明日方舟:终末地》对DLSS 4已经提供了很好的支持,在游戏设置选项中,就能无缝开启DLSS,不重启游戏的前提下直接改善帧率和画质,效果是立竿见影的。重点在于,AI渲染技术的升级已经不局限于追求游戏原画质,毕竟原画质物体边缘也是会产生明显锯齿的,开启DLSS之后,类似的情况可以明显改善许多。例如人物边缘的锯齿状态,树叶阴影中的噪点,在开启DLSS之后会显著减少。

今年CES 2025上推出的DLSS 4.5升级到了第二代Transformer模型,模型架构、训练规模、计算能力和实际效果上有了显著改进,包括计算量提升5倍,完成更为复杂的模型运算。同时,上下文窗口扩大,DLSS 4.5可以在快速运动、复杂遮挡等传统难点场景下,模型能参考更多历史帧信息进行更稳定的重建,大幅减少了快速移动物体边缘的残影、闪烁和鬼影问题。这也是DLSS 4.5可以将游戏帧率从4x提升到6x的原因之一。

如果你想更进一步,通过NVIDIA APP的优设功能选择DLSS 4.5,驱动会自动覆盖游戏内的设置,直接升级到DLSS 4.5,从而获得更好的画质。你只需要将NVIDIA APP和驱动更新到最新,就能完成对应的设置。

这意味着,《明日方舟:终末地》现在已经能够开启DLSS 4.5的部分功能,第二代Transformer模型就是其中之一。原生的DLSS 4.5 6倍多帧生成会在今年春季开放支持,即便如此,120FPS游戏帧率上限,4x多帧生成后的480FPS,已经很能够应对这款游戏的需求了。
让我们先把关注点放到第二代Transformer模型对画质的提升上,在第一代Transformer的基础上,第二代Transformer模型可以更好的解决粒子特效移动的拖影问题,在烟雾弥漫的的场景中最为明显,例如动态的火星状态拖影会明显减少,质感有明显增强。

同样,远处的物体细节也相对更为清晰。

然后是游戏帧率提升,120FPS的游戏上限在4x多帧生成下变成480FPS,足够满足市面上绝大多数顶配显示器的刷新率。在4K分辨率最高画质下,GeForce RTX 5090 D v2可以轻松做到,事实上,所有的GeForce RTX 50系列GPU都可以流畅运行游戏,比如GeForce RTX 5060,在4K分辨率最高画质下,游戏帧率也能轻松超过180FPS,也从侧面应征了GeForce RTX 50系列GPU搭配DLSS 4带来的充足性能。

因此,如果你想拉满游戏帧率,在《明日方舟:终末地》中很容易做到。除了4K最高画质下GeForce RTX 5090 D v2可以做到接近480FPS的帧率,对应的,在2K最高画质下,GeForce RTX 5070 Ti也能完成480FPS的峰值帧率,GeForce RTX 5060 Ti则可以在1080p最高画质下实现480FPS峰值帧率,游戏战斗时的爽度是直接拉满的。
顺带我们通过采用GeForce RTX 5080 Laptop GPU的Alienware 18 Area-51笔记本进行了尝试,游戏本屏幕的最高分辨率为2K,也是直接拉满了笔记本显示器300Hz的上限,配合笔记本的四扬声器系统,正好可以将画面、声音体验拉满。

写在最后:把现实带进二游
在非真实渲染中加入物理渲染的真实材质,使得游戏质感显著提升,《明日方舟:终末地》作为一款二游却能找到真实世界中的物理质感,进而成为游戏画质提升的一种方式,也成为在一众新游戏中脱颖而出的关键。

优秀的物理质感对硬件是有要求的,游戏体验中,如果4K最高画质全开,GeForce RTX 5060不到50FPS的原生游戏帧率只能说勉强够用,一旦DLSS 4开启,超过180FPS的帧率带来的顺畅体验是未开启前无法比拟的,而随着GPU级别的逐级增强,GeForce RTX 50系列GPU能够轻松摸到480FPS的上限,这也让人更为期待接下来的DLSS 4.5原生实装游戏后,6x动态多帧生成会带来什么样的体验,可以确定的是,主流级GPU流畅度还能再升一级。

而《明日方舟:终末地》带来的废土世界的故事序幕,随着游戏特有的慢节奏推进而逐步展开,无论游戏画质、音乐还是游戏体验,都是近段时间难得体验的作品。就算平时你不太接触二游,笔者仍然建议在移动端和主机端都下载一个试试,前几个小时音乐、画面享受完全对得起下载这款游戏的时间。而在DLSS 4加持下,顺畅度和画质的升级,也让GeForce RTX 50系列GPU的含金量再度提升。
更新时间:2026-01-28
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