火影忍者手游:调整上线前以为是削弱,上线后发现强度更高了?

可能很多人都觉得四代雷影这个忍者不会再改动了,四豆之后有强度,出场率不算太高,曾经有过一段时间的节奏,但很快就消失了,因为无论哪个版本,你都可以找到比四代雷影更强的忍者,你想要起太大的节奏也起不动。

而现如今,四代雷影的改动方案已经上线了正式服,在体验服不太稳定的情况下,你无法提前确认到底是加强还是削弱,又或者是平调,现在体验了几天之后,也终于是有一个基本的定论了,这个忍者应该是更好用了。

最初看体验服改动的情况,好像是要削弱,比如削弱普攻1A的距离,降低技能伤害,还调整了雷铠状态下双技能衔接的雷铠生效时间,其他方面的优化也就是技能后摇可以更快移动取消,一技能命中对方有四豆的情况下立刻进入雷铠。

后来策划又开始调整普攻伤害,再加上一技能抓取后对方可替身的时机延后,这些地方确实都是强度上的提升,在加强和削弱同时出现的情况下,你只有真正体验过后才能确认哪个方面的占比更大一些。

现在的四代雷影技能释放后摇明显变小了,有时候你可以打完快速拉开Y轴,普攻前四段的伤害提升也算是略微弥补一技能伤害降低的削弱。

而且之前一直很多人在意的双技能雷铠无缝衔接,现在也不是说完全没办法无缝,我实战中还是打出了双技能在通灵里释放的效果,其实在调整之前,这两个技能在雷铠状态下也不是百分百都能无缝,所以,这次的雷铠机制调整对于四代雷影的影响并不算太大。

那在技能后摇变小的同时,技能的强度又没有太大的变化,常态二技能的Y轴还是不算小,这个忍者只能是会变得更好用,也会更强,只是这个强度提升可能不是太明显,毕竟他原来在四豆的状态下就是T0中,最多就是提高到T0上而已。

最新上架的1月高招S忍十尾人柱力带土二技能是霸体格挡,没什么直接的抓取技能,四代雷影算是十尾人柱力带土的克制忍者,我替身就看着你,你交不交东西,交东西我就可以直接抓取破掉,除非你是用专属秘卷可以防御抓取,这样我可能会稍微躲避一下再考虑下一步的动作。

总的来说,四代雷影作为多年前的一个老忍者,在优化了基础体验的情况下确实削弱了部分强度,但也有对于忍者本身有提升的改动,你可以理解为是平调和优化,也可以认为是加强和优化。

不过这个忍者还是有着机制上面的限制,那就是四豆之前双技能过于简单,又可以被单顶掉,在没有四豆之后雷铠霸体减伤的前提下,这个忍者可能就不会太强,你必须要想办法拿到四豆之后才会有更强的表现。

这样你估计是要放到二号位或者三号位才行,如果是放到首发位,一般是带查克拉,我自己是用不太习惯这个秘卷,还是会考虑用霸体莽起来才过瘾。(秘卷搭配需要看你自己的使用习惯)

以上关于四代雷影的强度表现只是个人看法,仅供参考,如有不同意见,请以你自己的理解为准。

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更新时间:2026-01-14

标签:游戏   上线   火影忍者   强度   发现   技能   平调   替身   节奏   确实   机制   习惯   东西   可能会

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