你有没有过这种纠结:新出的手机、游戏机看着很心动。
到底是首发就买,还是等半年再入手?
其实你这纠结的背后,早就被平台的定价策略摸得明明白白。
最近国外有篇论文表示,平台卖东西时不是随便定个价,而是在算一笔账单。
就拿智能手机来说,这事就很经典。
开发者可能会想到这么一点,要是没多少人用这手机,花费大精力做的软件,最后给谁用。
那么用户就会想的和他们不一样,要是没有好用的、让自己心仪的软件,我花钱买这些东西干什么呢。
这样的感觉,就跟大家总是争论的,到底是先有鸡还是先有蛋比较像。
在这种情况下,平台就会相当的注意了。
定高了万一没有用户怎么办,用户基数上不来,相对应的开发者不就也不愿意来;
定低了虽然能快速拉来用户,但要是前期赚不到钱。
万一后续开发者没跟上,那就麻烦了。
论文里还说,用户其实分三种。
一类是铁杆粉,不管有没有生态,新东西一出来就买,这叫高价值型消费者;
还有一种是等等党,得看到有足够多的软件、足够好的服务,才愿意掏钱,这是中等价值型消费者;
最后一种是怎么都不买的,这就属于低价值型消费者。
平台定价就是在针对这三类人做文章。
根据不同的用户,去制定不同的策略。
这也就会出现,为什么同一款产品,价格会不一样的情况。
提到平台定价,咱们可能会想,要是吸引开发者做配套(比如 APP、配件)的成本太高,平台就会降价拉用户。
让开发者觉得这平台有人用,值得投入。
但最近那篇论文却得出个有意思的结论。
当开发成本高的时候,平台反而是提高初始价格。
既然做不成大生态,那不如换个思路。
不追求什么庞大用户群了,就盯着那一小撮不管有没有配套,都愿意为产品本身买单的用户。
与其低价吸引一些等等党,最后因为没配套留不住人。
不如高价卖给真爱粉,直接实现利润最大化。
那什么时候平台会选择低价拉用户呢?
论文里说,主要看两个因素。
一个是用的人越多,吸引力越大;一个是看开发成本。
要是网络效应中等,开发成本也不高,平台就会定低价。
这也给普通消费者提了个醒,遇到新出的高价产品,别着急冲动消费。
先想想它的配套生态怎么样,要是没有达到你的心理预期,不妨等一等。
毕竟对大多数人来说,买东西看的是性价比。
更新时间:2025-09-30
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2020-=date("Y",time());?> All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034903号