要论氪金手游,除了大厂重度slg策略,传统卡牌手游也不甘落后,有些轻度卡牌类氪度可能比前者更高。
今天给大家聊一款卡牌游戏,算是氪金卡牌堆里的良心之作,肝度氪度都不算高,独特的玩法自成一体。这就是《掌中三国》(tap、快爆版),此款游戏是在前作基础上优化推出的一个新版,画风选择了Q版形象,游戏界面尚可风格偏传统。这些都不重要,关键是玩法不错,不是那种只要氪金就一定能最厉害,氪金只是增加物品丰富度,能不能组合出合理的搭配不是氪金可以实现。下面咱们展开细聊,就明白这款游戏对普通玩家多么友好。
《掌中三国》战斗属于即时战斗,可以微操控怒气技能的释放,各武将自动锁敌,战斗中没有技能释放过场动画,画面流畅技能绚丽一气呵成。不管怎么说,即时战斗的视听体验还是要好过你一刀我一枪的回合制。
武将养成方面深度不大,而且红将和橙将强度区别并不悬殊,不少橙将并不弱于红将,像开局随机送的程普或者赵云都有红将的实力,开局送核心顶级武将,在很多游戏不多见。每个武将可以吞噬低星武将升星,橙将和红将初始4星,最高上限6星,武将等级最高90级,最高突破等级15级。
这里面升星和升级非常简单,难度可以忽略不计,对于普通玩家突破稍微慢一点,也只是稍微慢一点,只要做任务攒元宝去转盘收集木牛流马,就可以很快升起来。这个元宝转盘最良心的地方是,里面没有放任何垃圾道具,除了一个自选红将箱(顶级)之外,只有木牛流马,只是每一个格子数量不等而已,这才是真的100%抽奖率。所以在这些加持下,即便是普通玩家,养出一队满星满级满突破的武将,都不是多难的事情,很适合平民养老玩。
武将养成没什么意思,上限低区分度也低,所以在《掌中三国》(tap、快爆版)中,目前老区最高也不过一百五十多万战力(战力上限),新区玩几天也可以达到几十万战力。真正好玩并且有区分度的是其他开放自由的部分。
首先是自由搭配的命签系统,所谓命签,就是麻将牌。每个武将随着突破提升,可以最高装配15张麻将牌,根据不同麻将的排列组合,可以获取不同的buff和技能。命签装配完全开放自由,不受武将类型约束,所以如何搭配完全看玩家对武将技能配合的理解。
再者是神兵系统,神兵属于半开放玩法,神兵是绑定武将角色的,每个武将都有一把神兵,但是神兵的主属性类型是随机的。需要每天去神兵台打副本获得,派哪个武将上阵就会掉落对应的神兵,每次三回合,建议派三个武将上阵,这样可以更精准获取。除此之外还可以攒元宝去参加元宝消耗活动,每日消耗任务送自选橙将神兵,周消耗任务送自选神将神兵。但是个别武将还是需要去打神兵台刷更适合的极品。得到合适神兵后需要喂垃圾神兵来重铸铭文,这个是开放性的,洗什么铭文全靠自己理解。
最后一个是坐骑系统,这个没什么捷径,每人都要去养马。养马是一个大系统,初始马最多一个技能,猎苑升到6级开通第二个技能,再去把对应的支线副本通关开通第三个技能。这时候就可以开出来三技能马。不过这只是一个小的开始,开通繁衍后,开始坐骑系统的“长征之路”。通过不同坐骑繁衍,进行技能融合,最终得到包含三个相同技能的六技能(三组融合技能)5阶坐骑,这就算是大成了。具体哪个武将需要哪种三同六技能,这个属于高阶玩家思考的范畴,这里就不展开说了。
除了武将身上用的,还有战场上的站位,也要对应八卦阵图的八门方位。出战选择的辅助神兽也拥有几种需要搭配的技能,这些都是需要考虑的。是不是感觉有点难玩了?《掌中三国》(tap、快爆版)确实属于烧脑游戏,初次见到会感觉就是一款普通的数值卡牌,当深入玩进去后会发现,玩法的平衡度和深度很高,你会一直发现新的搭配方式,研究出更好的组合技巧。在这款游戏中,大后期基本战力不会有太大偏差,能不能打赢对方,就看你的武将组合和每一个武将背后的各种搭配,数值战力在这里没有什么评判标准。
更新时间:2025-10-16
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