Steam惊现全AI游戏!《CODEXMORTIS》100%AI打造,玩家吵翻了天

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这一天终于来了!12月10号,Steam商店页面悄悄上架了一款新游戏。

名字挺绕口,叫《CODEXMORTIS》。

点进去看介绍,第一行字就让我愣了一下,"100%AI驱动开发"。

AI做游戏这事传了这么久,真见到全流程AI制作的,还是头一回。

这款游戏是国外一个叫CrunchFest的团队搞出来的。

看他们的开发笔记,说是想试试AI到底能不能从头到尾做一款能玩的游戏。

本来以为AI最多帮忙画画图、写写背景故事,没想到现在直接全包了,从代码到美术,连预告片都是AI剪的。

游戏类型倒是不复杂,有点像之前火过的《吸血鬼幸存者》,Roguelike弹幕射击那类。

敌人从四面八方涌过来,玩家不用手动瞄准,角色自动射击,升级了能解锁新武器和魔法。

听着挺常规,但关键是全流程没真人插手。

开发团队说,程序是用ClaudeCode写的,美术素材靠ChatGPT生成,连游戏里的多国语言翻译都是AI搞定的。

我点开商店页面看了眼截图,画风有点粗糙,像早期独立游戏的像素风,但你要说这是AI画的,好像也挑不出大毛病。

全AI打造的游戏,到底长啥样?

要说AI做游戏,其实早就不是新鲜事了。

前两年就有游戏用AI生成场景,或者让AI写NPC对话。

但那些顶多算"AI辅助",真像《CODEXMORTIS》这样从0到1全靠AI的,Steam上还是头一个。

开发团队的负责人在采访里说,他们就是想"逼一把AI"。

本来计划找几个程序员搭框架,后来发现ClaudeCode写的代码虽然有点笨,但改改就能用。

美术更省事,ChatGPT输入关键词,半小时就能出一版角色设计,不满意就继续调参数。

最有意思的是预告片,一般游戏预告片得请剪辑师,配音乐,他们直接丢给AI一段游戏实机录像,让AI自己剪。

结果AI还真剪出了个像模像样的30秒视频,就是BGM有点奇怪,听着像好几种风格混在一起。

玩家们可不这么想,最近玩家圈里悄悄兴起了"鉴AI警察",专门盯着游戏里哪些地方用了AI。

你要是在商店页面没写清楚,被他们扒出来用了AI素材,评论区能直接炸锅。

上个月就有个例子,《Postal:BulletParadise》在Steam上架,玩家发现美术风格不对劲,怀疑用了AI画图。

开发者死活不承认,结果被扒出设计稿里有AI常见的"六指手",最后没办法,只能下架了。

还有个《Shrine'sLegacy》,被骂"100%AI生成,剧情烂到家",开发者气得在X平台发长文,说自己跟真人艺术家合作了三年,根本没用AI。

为啥玩家对AI这么敏感?我问了身边几个常玩独立游戏的朋友,他们说怕的不是AI本身,是怕开发者偷懒。

"本来买独立游戏就是图个创作者的想法,结果你直接让AI代笔,那我玩的到底是谁的作品?"

玩家和开发者,为啥吵翻了天?

玩家这边盯着"AI有没有偷偷用",开发者那边也有苦衷。

独立游戏团队本来就缺人缺钱,AI能省不少事。

有个小团队的美术师跟我吐槽,"以前画一张场景图要两天,现在AI半小时出十张,我只需要挑一张改改细节,这不香吗?"

但"度"在哪,现在没人说得清。

用AI画个背景算辅助,那用AI写剧情呢?用AI设计关卡呢?到《CODEXMORTIS》这种全AI制作,玩家直接炸了"那还要开发者干嘛?"

更热闹的是行业大佬下场表态,Epic的CEOTimSweeney前几天放话,"AI标签在游戏商店里毫无意义,以后几乎所有游戏都会有AI参与制作。"这话一出,玩家圈直接分成两派。

支持的人觉得"技术进步挡不住",AI能帮小团队做出更好的游戏。

反对的人骂"站着说话不腰疼",说Epic有钱请真人团队,小团队才被迫用AI。

评论区吵得最凶的时候,有人直接问,"那以后游戏制作人是不是都得失业?"

其实大厂和小团队对AI的态度早就不一样了,腾讯网易这些公司,AI主要用来优化服务器、做反外挂,核心玩法和美术还是靠真人。

独立团队不一样,恨不得AI能包办一切毕竟多一个人就多一份成本,小团队真扛不住。

《CODEXMORTIS》现在还只是上架了商店页面,没正式发售。

但已经有玩家放话,"发售了就买一份,直播找AI的漏洞。"

也有人期待,"万一真好玩呢?说不定以后独立游戏都这么做了。"

EpicCEO说"AI将参与所有制作",这话可能有点绝对,但趋势摆在那。

以前游戏开发靠"堆人",现在开始靠"堆AI参数"。

但玩家要的从来不是技术多先进,而是游戏好不好玩,有没有"人味儿"。

《CODEXMORTIS》最冒险的地方,就是把"全AI"当成卖点。

一般游戏用了AI都藏着掖着,它倒好,直接贴在商店页面最显眼的地方。

这种反其道而行,到底是勇气还是冒险,等正式发售后玩家用脚投票就知道了。

玩家和开发者的矛盾,本质上是"效率"和"温度"的博弈。

AI能提高效率,但游戏里的创意、情感、那些"不完美但真实"的细节,恐怕还得靠人。

就像有人说的,"你可以让AI写代码,但你没法让AI突然想起小时候玩游戏的快乐,然后把这种感觉放进游戏里。"

这一天终于来了全AI制作的游戏登上了Steam。

它可能不是第一个,也不会是最后一个。

但它像个镜子,照出了游戏行业的纠结,我们想要更高效的开发,还是更有温度的创作?

或许未来的答案不是"选AI"或"选人",而是怎么让AI和人好好合作。

让AI做那些重复的、繁琐的工作,让人把精力放在创意和情感上。

毕竟玩家玩游戏,玩的从来不是代码和像素,而是另一个人想讲的故事,想分享的快乐。

现在《CODEXMORTIS》的商店页面评论区已经吵翻了,有人说"必买,想看看AI的极限",有人说"抵制到底,拒绝没有灵魂的游戏"。

不管最后结果怎么样,有一点肯定的,游戏行业的AI时代,真的要来了。

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更新时间:2025-12-19

标签:游戏   玩家   团队   开发者   商店   独立   页面   美术   真人   代码

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