每当康石石问学游戏的学生刨去现实因素,最想去哪家游戏公司时,10个里9个都会说米哈游。
在游戏人心中,米哈游三个字背后:第一入职后有机会亲身参与《原神》、《崩坏》等爆款游戏的制作与策划;第二开放世界、3D建模、动画、音乐上的高水准表现也让其成为“技术宅的理想公司”;第三作为圈内“高薪+高福利”代表企业之一。工作+圆梦+个人价值与兴趣结合,buff叠满很难不让校招生疯狂。
不外乎每年校招都能吸引清北上交众多学生简历的争相投送,公司入职难度为业界“传说级SSS”水平。
图源:小红书
都说入职难度达传奇水平,自然招人也与众不同。
当其他公司招人看技能水平时,米哈游高喊“热爱!热爱!热爱”;当其他公司的入职仪式是mentor带教、应届生跟着老员工适应新岗位时,米哈游的做法是大手一挥把新入职的校招生送入 Mini Project 活动:
投入超500w——薪资照发、配套软件、硬件全面满足,只为将这96位“新员工”分为8个小组,让他们用42天的时间日肝夜肝,从0开始做出一款3D游戏Demo。
后续还邀请嘉宾试玩,试玩片段公布到网络中。是骡子是马,都在全网遛了一次。
借着这个机会让做游戏、或未来想做游戏的人,包括康石石都围观了一把——在米哈游创始人大伟哥尤为苛刻的人才标准:“有可能做出未来世界第一游戏的人才”,为什么选择了这群人。
在看这群学生作品前,康石石先回答大部分学生和家长都很关注的一个问题:“是否非得硕士学历才能进游戏行业?”
在游戏圈内米哈游是出了名的“卷学历”,比如在游鲨数据中米哈游硕博占比高达40%:
图源:游鲨游戏圈
同时985、211、QS排名100高校毕业生占比也在40%以上,高于行业整体:
图源:游鲨游戏圈
而在本次校招中,哔哩哔哩UP主-Lks-公布最新的米哈游校招生背景,硕博占比高达50%。
虽然硕士学历占比进一步提升,但也可以看出,本科生也仍有不少进入游戏圈,甚至米哈游的机会。
真正的重点在于这些学生来自55所不同学校的50个不同专业,能明确看出全球化时代,包括米哈游等众多企业开始在全球各地的毕业生人才池中进行人才招揽,一所学校招1-2人便顶了天,有明确的专业优势,比单纯的优秀更吸引米哈游:
图源:哔哩哔哩UP主《-LKs-》
看完背景再看能力。96人分8组,也就是12人一组的情况下,能入职米哈游的人,42天做出了什么样的游戏呢?
这里康石石截取了UP主-LKs-试玩其中3款游戏的片段,大家可以感受一下:
图源:哔哩哔哩UP主《-LKs-》
每个校招生都各有优势,做的项目也各有特点。如果用几个词形容他们的水平,那就是超预料、惊喜,同时脑洞够大,故事完整,美术风格也鲜明,优化一下就能上架Steam。
而在同学们默默对标自己与米哈游校招生美术、绘画、特效的差距时,康石石需要提醒大家的是,8组PK中,最终拿下最佳游戏称号的并非美术最强者,而是游戏创意新颖,上手门槛低、趣味性强的《薛定谔的呆猫》。
薛定谔的呆猫 图源:哔哩哔哩UP主《-LKs-》
包括米哈游的CEO大伟哥在人才招聘中说道:特别惊讶的是很多人在学生阶段已经做了好几个独立游戏了。当前的大厂就业环境,就是一群相当优秀的人在卷自己对特定岗位、领域的理解和热爱。连他都惊叹为什么学生时期就能做出这种东西。
无论是国内头部游戏公司CEO的人才观,还是米哈游本次校招生的“考核”,都在指明游戏设计行业的用人需求正迈入下一阶段。
当很多学生和家长找到康石石规划未来进入游戏行业工作时,90%都会问“康老师,我/孩子画画水平不错,你看有没有机会再提升一下绘画水平去做原画呢?”
再精进一下绘画技巧/再提升一下建模水平/再美化一下场景,几乎是大部分同学能想到最有可能进入游戏行业的渠道。可是从当前游戏公司需求看,虽然技能型人才仍然不可替代,但企业想要的却不仅是技能人才了。
比如原画师要与游戏整体性步骤统一地去进行设计,插画师需要明确画面要传达的人物、地点、事件,美宣要有明确通过视觉冲击去让用户对游戏产生兴趣的认知。技能+思维的复合型人才,成为人才需求的主力。
这与当前游戏行业进入蜕变期,即目前国内游戏行业呈现两大趋势高度关联:
趋势一,3A大作扎堆且机会变多,独立制作有更多空间。
从《黑神话:悟空》,到虽然口碑具有争议性但仍取得百万套以上销量的《明末:渊虚之羽》,都彰显国内玩家对高质量单机游戏的付费意愿与消费能力的提升。
游戏之外,IP联名的吸金能力也证明了好游戏极高的价值 图源:黑神话悟空(左) 明末渊虚之羽(右)
另外根据 GameLook 的分析,在独立游戏市场一片红海的情况下,投入更大、门槛更高的2A乃至3A级别的项目由于竞争者较少,成功几率可能更高。
因此放长线钓大鱼,十年磨一剑成为游戏行业新的内卷方式。支撑十年的必然不是谁能几天画出一张图,谁能短时间快速建模,而是你热爱什么,立志做什么游戏,对游戏行业有什么样的独特想法。
闭着眼做游戏时代一去不复返,设计思维与创新能力重新主导游戏市场。
米哈游CEO大伟哥对新一批校招生的发言 图源:哔哩哔哩UP主《|是梦终空|》
趋势二,平台里做游戏,吸金能力不可小看。
像大家熟悉的抖音小游戏、微信小程序游戏就是平台游戏的代表:无需下载点击即玩。从《羊了个羊》到《蛋仔派对》都以盈利能力说明这一分类的潜力。
平台上开发游戏会让游戏业务变“小”,十人以内就有机会开发一款游戏,于是我们会看到网易、完美世界等头部企业减员,包括北京、上海、广州等一线城市游戏设计员工也在减少的同时;
国内的游戏公司却从5900家增长到7700家,且在杭州、深圳、成都甚至更多新一线与二线城市呈现游戏从业者增员的状态:
图源:游鲨游戏圈
而比起大型游戏设计过程,小游戏制作对设计与策划面向平台用户心理洞察提出更高要求。
比如前几年大火的游戏“羊了个羊”,火爆时期正处疫情,人们对生活感到失控与不安,这种重复的简单分类游戏,能让玩家在游玩过程中通过一点点将物品归类重获秩序感:
图源:羊了个羊游戏页
疫情结束后,经济下行周期带来的持续不安,更让这类“整理秩序”,无需动脑决策的归类游戏以极快的速度占领市场份额与用户游玩时间:
图源:(从左到右分别是)疯狂玩毛线、抓大鹅、无敌螺丝王
综合上述两大趋势来看,技能是必要的,但在这之上需要有宏观设计思维去时刻敲警钟,到底是在做什么样的游戏、目标是什么、受众是什么群体、为什么要这样设计,理念与想法才是未来游戏人才更核心的竞争力。
说起国内游戏行业高等教育的开创者,甚至是国内高校游戏相关专业设置最完善的院校非中国传媒大学莫属。
不仅专业开得早,教学经验丰富,同时与腾讯、米哈游、灵游坊、英雄游戏、完美世界、独立之光等多家公司达成了校企联合人才培养模式,通过工作坊、小学期和课程等多种形式深度融入教学环节。它的人才培养思路往往最为贴近大厂需求。
包括中传面对学生的毕业要求是Steam上架 图源:2023年中国传媒大学游戏设计毕业展
从中传培养课程来看,有两大特点,分别是复合型与领导型。
比如基础课起,培养的就不是单一技能人才:“游戏概论”“游戏心理学”“游戏策划”“游戏概念设计”“游戏引擎原理及应用”“计算机图形学”“游戏创作”等核心课程体系全都贯彻其中。光技能教学就实现策划、到游戏制作全方面覆盖。
而在教学理念上,最新专业公告中,中传也明确提到:未来人才培养的过程中将强调对游戏设计、游戏行业的理解与认识。游戏设计由于自身的特殊性,在知识领域、学习路径上有很大的差异。并非单纯有技能就足够
图源:公众号《中国传媒大学动画与数字艺术学院》
如果同学们未来想往游戏行业发展,院校视野尤为重要,后续升学康石石建议大家尽量选择课程设置与中传相似的院校,如国美、江南、清华都是不错的选择。
当然除了国内院校升学,海外也值得考虑,毕竟直到现在,国内高校仍然在向海外学习的阶段。
包括康石石学生L同学在中传就读,学校也会在夏季时会举办小学期课程,聘外国教师授课:
图源:L同学中传上夏季小学期课程的分享
而对于有海外升学意向的同学来说,如果只是用“好”、“优秀”、“排名高”去形容海外院校那就太单薄了。游戏这个行业本就是海外先跑起来,包括如今国内游戏将大规模进攻的3A游戏市场西方也做得很成熟了,出去总能学到许多。
只是关于学什么,以及根据院校情况如何做选择才是更重要的考量因素。
如果你对未来职业发展方向明确,清楚未来想从事的是游戏美术、关卡设计、制作,还是开发岗位工作。
想学习相关领域最前沿知识与技术的学生,美国的南卫理公会大学极为细分的专业教学就很合适:
南卫理公会大学游戏设计相关专业介绍 图源:smu.edu/Guildhall
如果你技术到家,想提升个人娱乐互动思维,不仅想做游戏,还想在未来虚拟现实与互动游戏进一步探索。
卡耐基梅隆大学的娱乐设计硕士、南加州大学的互动媒体与游戏设计硕士这种“超越游戏”的教学更契合。
汉艺学员W同学 获 南加州大学 互动媒体硕士 offer
如果你每天只想一睁眼就开始做游戏,和小组成员在房间里肝100种游戏设计思路并变为现实,同时希望学校在实习和就业上都有较多扶持。
那么注重培养以职业为中心(career-focused)的学生,定期举办“ExpoSeries”(类似国内招聘会,能吸引100+英国企业的提赛德大学也是不错的选择:
图源:提赛德官网
当然除了上述院校外,纽约大学、犹他大学、阿尔特大学、乌普萨拉等都各有各的教学特点,如果各位同学想要理解更多国内外院校游戏设计教学“内幕”,或有更多关于游戏设计留学,或保研、申博、背景提升、作品集创作相关问题,欢迎联系康石石:
更新时间:2025-09-29
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