
哈喽大家好,我是老魏。今天我们来聊聊《南国盛宴》这款游戏。这是一款肉鸽(Roguelike)模拟经营游戏,在这片丰饶的奇幻土地上,你和一颗神秘晶蛋签订了契约,决心要在此处打造一个繁荣兴盛的美食之都。
游戏的画风属于是那种一眼看上去就非常讨喜的的类型,这种可爱、精致的奇幻风格看着就非常舒服。游戏的特点就是在模拟经营的基本玩法下,又融入了供奉和肉鸽(Roguelike)的玩法。

我们先来说最基本的模拟经营玩法。首先这游戏是关卡形式的,每关的建设流程都是独立的,其次游戏是2.5D的视角,并且是不能转换的固定视角,建筑的话倒是可以转向,每个建筑还有独立的建模。然后就是产业链,这个属于是模拟经营游戏的必备要素了。像什么伐木场到锯木厂,种小麦磨面粉做面包,养羊产羊毛、羊毛做衣服等等都是有的。
大部分建筑都需要工人才能运转,可以自动分配,分配后会自动生产。当产业链建立之后,就会自动出现这个叫做“笨笨鸟”的专属工人在各建筑之间运输,是不需要消耗建筑内工人的。另外,解锁产业链中的高级建筑是需要“蓝图”的。这个我们后面细说啊。

接下来我们聊聊供奉玩法。游戏地图中间的这个蛋,会孵出一只名为“团团”的小龙,它就是我们要供奉的神明。它每天要做事情就是吃饭、卖萌和睡觉。每当它睡醒的时候,我们就需要供奉一定数量的食物来满足它的需求。吃饱后它就会增长愉悦值,会赠送给我们建筑蓝图,还会给我们提供各种各样的状态来强化我们的产业建设,属于是供奉反馈了。
游戏中有各种各样的美食产业链,我们能做的食物特别丰富。食物种类分为主食、主菜、甜品和饮品四类。同一类食物又分为五种品质,分别用不同的颜色来标注。越高级的食物配方越复杂,也就越难制作。每次供奉后小龙都会成长,成长到一定阶段后就会变换形态并获得专属状态加成。当然,长大后需要的食物种类和品质也会越来越高。当愉悦值涨满后,就算通关了。

最后我们说这个肉鸽(Roguelike)玩法。可以说游戏里的随机性真的是无处不在。首先每关开始的时候就有随机三选一的地图和开局福利。游戏中用于解锁高级建筑的“蓝图”和解锁食物种类的“配方”也是采用随机三选一的形式。天气变化同样随机,不同天气都会给予正面或负面的影响。再有就是供奉后小龙给我们提供的状态也是随机的,有好也有坏。每天它睡觉时还会随机产生愿望,完成愿望的收益倒都是好的。游戏中有个商会建筑,里面可以随机买到一些增益。最后就是随机的地图资源和探索点。
总结下来就是造什么建筑、做什么美食、获得什么状态还挺看运气的。能不能选到舒服的建筑、配方或者强力的加成状态会直接影响能否过关。每局游戏结束后,无论通关与否,我们都会获得愿望果。用来解锁局外成长:许愿之地。



游戏呢我也玩了有几天了,下面说说我在游玩过程中遇到的一些问题。
第一个就是“美食配方”和“建筑蓝图”的获取。这两个东西都是要靠随机去抽的。实际玩儿的时候就很有可能抽不到想要的蓝图,然后就卡在那了,建筑的产业链就断了。做高级食物同样会遇到这个问题,有配方没建筑生产材料,或者是有材料然后抽不到配方。有时候可能好几个产业链都需要一个建筑,就比如牧场解锁养牛。如果运气特别不好就是抽不到,那就只能失败重来了。另外蓝图只会在供奉之后、达成工人数量,或者完成愉悦值目标后才能获得。美食配方更是只能通过达成厨师的数量来获得。所以每局前期的抽取就变的很重要,因为越到后来获取次数的难度就越大。
其实这种随机性的玩法本来是用来加强游戏性的,初衷是好的。但是吧,这是个模拟经营游戏啊,整座城市是可我从零开始一点一点建设起来的,在这个过程中过多的随机性只会让我感到疲惫。而且游戏的单局时长起码要两个小时,最后因为卡建筑或者卡配方导致失败,就很红温!

第二个就是局外成长。这也算是肉鸽(Roguelike)游戏的老常客了,但是这游戏能解锁的东西也太多了吧,满满的一长页。点开一看每项就只有1%或者2%的加强,需要的点数还多。要知道前几关通关了也才给一百多愿望果,失败了更是只有几十。而且图鉴和游戏内统计的功能,怎么也放在这里要解锁啊。建议加个重制功能吧,针对每一关让我灵活调配一下。

第三个就是关于模拟经营玩法本身的一些问题。首先就是游戏没有建筑监控界面,不能统一去管理。到了中后期建筑一多,容易找不到。目前有三个开关,分别可以在建筑上显示显示工人数量、生产效率和产物。要是都点开的话,本来挺好看的建筑画风就都给挡住了,很影响观感。
再有就是游戏开局会给我们提供一些高级材料用于建造高级建筑,如果这些材料用完了,想要去生产时,就会发现建造生产高级材料的一些建筑本身也需要这个材料,举个例子就是建造制砖厂是需要砖块的、建造制窗厂是需要窗户的。这个设计就很坑啊,这就相当于要求我们得提前做规划,可不能等材料用完了才想起来做,真到这一步就只能拆其他建筑返还材料了……

最后就是关于游戏指标的一些问题。游戏中愉悦值满了就会通关,暴躁值满了就会失败。这两项指标除了受供奉影响外,还受居民幸福度影响。较高的幸福度会缓慢增长愉悦值,但是增长的具体来源和比例并不显示,建议显示一下。游戏还有一个健康度的指标,过低的健康度会增加死亡率。我好几次玩到中后期都遇到了大量居民频繁死亡的情况,还找不到原因,就很奇怪。
还有一个叫做秩序的指标,给我感觉设计的不太好。人口增加就会降低秩序,秩序越低神明小龙的负面状态就越多。而增加秩序的方法就只有完成愿望和清理地图上这个大嘴花这两种途径。以至于长期都是负秩序,让我很紧张也很无奈。建议增加获取秩序的方法,或者让幸福度、建康度和秩序挂钩,形成一个互循环也挺好。


好了,说了这么多简单总结一下。《南国盛宴》作为一款肉鸽(Roguelike)模拟经营游戏,游戏的画风舒服、音乐好听。供奉美食的玩法也很有创意,食物种类是真的很丰富,绝对称得上是一场盛宴。至于肉鸽(Roguelike)的玩法,我个人感觉还是怪怪的。也许是过多的随机元素让游戏玩起来太累了,总感觉模拟经营和肉鸽(Roguelike)不太搭。如果你是一个专注模拟经营的硬核玩家,那我的建议还是保持观望吧。如果你喜欢游戏可爱的画风,是一个享受各种规划的休闲玩家,那这个游戏还是很有趣的。

文章的最后给大家推荐一个我在网上看到的简单粗暴的通关流派,就是香蕉流。这个需要我们反复刷开局,开局带一两种食物,然后在地图上找到这个宝箱怪,如果能用食物满足它的要求,那么完成任务后就会给我们灵光一现的点数,此时要尝试刷出并选择这个香蕉树,效果就是种植园每次产出时有30%的概率额外获得一个香蕉。
之后再获得灵光一现的点数时就可以顺着这个选项继续升级香蕉树2、香蕉树3和特级香蕉。香蕉树2会让香蕉品质升为绿色,可以当主食和甜品使用。香蕉树3会让香蕉品质升为蓝色并且点数翻倍,可以当主食、主菜和甜品使用。特级香蕉在餐厅作为居民供应时会增加工作效率。
也就是说一个香蕉可以当三种食物种类来供奉,再配合果汁店蓝图,生产各种果汁,后续进阶为蓝色品质的葡萄奶昔或者咖啡。这样在蓝色品质的食物供奉之前我们都不需要在搞别的美食配方了。只要大量建造种植园,在运气不太差的情况下,在蓝色品质食物供奉阶段就能通关。


好了,就聊到这吧,以上就是这些天我玩这个游戏的一些感受,属于是纯个人主观评价了,希望能对大家了解这款游戏有所帮助。我是老魏,我们下期再见了。
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更新时间:2026-02-23
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