当"厌屋及乌"成网络常态,舆论连坐正在摧毁商业信任

舆论连坐,何其反智?从米哈游到vivo,一场无逻辑的舆论风暴如何席卷商业世,米哈游最近有点烦。

12月初,《崩坏,星穹铁道》新角色"大丽花"刚在测试服曝光,网上就震惊了。

不是因为角色建模好不好看,也不是技能强不强,是有人翻出几十年前的"黑色大丽花"凶案,说游戏公司用这名字是"消费悲剧""暗示暴力",甚至扣上"厌女"的帽子。

这事最初是个匿名爆料帖带起来的,帖子里说"内部消息,新角色名致敬黑色大丽花案",配了张模糊的截图。

"黑色大丽花"案确实惨,但把游戏角色名和八竿子打不着的凶案硬绑在一起,是不是有点太牵强了?就像有人叫"玫瑰",总不能说他在致敬某个跟玫瑰有关的犯罪吧?

可网上的情绪一旦被点燃,就没人管这些了,评论区里"米哈游没底线""资本家冷血"的骂声刷屏,连公司之前的游戏角色都被翻出来"找罪证"。

有人说某角色穿短裙是"物化女性",有人说某剧情台词"不尊重女性",好像不把"厌女"标签贴死,就不算完成任务,这边米哈游还在删帖控评,那边一个游戏主播又被卷了进来。

逍遥散人直播时,有观众刷弹幕让他"抵制米哈游""退游表立场",他随口回了句"玩游戏而已,别上纲上线",这下可捅了马蜂窝。

"双标狗!之前你还骂过别的公司,怎么到米哈游就怂了?""赚着玩家的钱,一点骨气都没有!"直播间瞬间被节奏淹没。

更夸张的是,有人连夜扒出他三年前的微博,说他"以前就支持过有争议的游戏,现在果然本性暴露"。

三年前的一句话,谁还记得当时的语境?这种"挖坟式"攻击,更像是为了骂而骂,根本不管事实。

游戏公司和主播遭殃还不够,这场风暴开始往其他企业身上"串门"了,网易《逆水寒》手游本来跟米哈游有个联动活动,12月初突然发公告说"因技术原因取消合作"。

明眼人都知道,这哪是技术原因,分明是怕被"连坐",赶紧切割。

vivo更惨,有网友发现vivo应用商店推荐了《崩坏,星穹铁道》,跑去直播间刷屏"抵制vivo""支持米哈游就是助纣为虐"。

甚至有极端网友扒出vivo负责人的个人信息,在评论区辱骂家人。

企业负责人招谁惹谁了?应用商店推荐热门游戏不是常规操作吗?连人家私人生活都搅和进来这已经不是讨论,是纯粹的网络暴力了。

舆论连坐如何越滚越大?

骂声越来越大,问题也来了,好好的讨论,怎么就变成了"连坐"式攻击?你会发现,这场骂战里,很少有人真的去查"大丽花"这名字到底是不是官方定的,有没有其他含义。

大家先看"像不像",再看"该不该骂",最后才想"有没有理"哦不,可能根本不想有没有理,这种"情绪先行"的模式,在网络争议里太常见了。

有人抛出一个"联想",比如"名字像凶案→游戏公司故意的→游戏公司厌女→跟游戏公司合作的都是帮凶",中间每个环节都没证据,但只要情绪到位,就能一路推导下去。

就像玩多米诺骨牌,第一张牌倒了,后面的根本不用推,自己就跟着倒,以前追星才见得着的"饭圈战术",现在也用到商业事件里了。

有人专门负责带节奏,在超话、豆瓣发"小作文";有人负责挖黑料,把相关企业、个人的过往言论翻个底朝天,还有人负责去各个平台刷屏,统一话术、统一头像,跟流水线似的,效率高得吓人。

最可怕的是匿名性,反正躲在屏幕后面,骂错了也不用负责,造谣了也不用道歉。

这种"法不责众"的心态,让原本正常的讨论变成了集体撒野,你骂一句,我骂一句,最后看谁骂得狠、骂得脏,好像音量大就代表有理。

舆论连坐背后的"无逻辑"逻辑

vivo后来发了个声明,说"置顶评论是误操作",但谁信啊?这种时候发声明,更像是被逼着认错,不管自己到底有没有错。

企业想好好做生意,结果得看舆论脸色,这营商环境也太憋屈了,有些媒体也跟着添乱。

为了流量,标题党一写,"米哈游深陷厌女争议,多家企业紧急切割",事实都没核实清楚,就把"厌女"定性了。

读者看完更激动,骂得更凶,这么搞下去,以后谁还敢正常合作?生怕哪天就被"连坐"了。

企业该怎么办?硬刚?只会被骂得更惨,道歉?又显得心虚。

vivo这次就很典型,不回应被说"心虚默认",回应了被说"狡辩洗白",简直进退两难,平台也该管管那些恶意刷屏的,别让好好的讨论区变成垃圾场。

咱们普通人呢?说话前过过脑子,别跟着瞎起哄,看到一个爆料,先想想"有没有证据",再想想"有没有别的可能"。

别让自己的情绪被别人当枪使,更别用"正义"当借口,去伤害无辜的人,舆论连坐这事儿,看着是骂企业、骂主播,其实伤的是整个社会的信任。

今天你因为一个角色名骂游戏公司,明天就能因为一句话骂一个人,后天就能因为一个合作骂一个行业。

这么下去,谁都活在怕被"连坐"的阴影里,网络不是法外之地,更不是情绪的垃圾桶。

真想让网络环境好起来,还得靠咱们每个人多一点脑子,少一点戾气。

毕竟,谁也不想哪天自己因为一件小事,就被卷进一场无妄之灾里,对吧?

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更新时间:2025-12-05

标签:游戏   常态   舆论   商业   网络   大丽花   角色   公司   凶案   企业   情绪   有理

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