前几天刷到朋友家孩子的朋友圈,小家伙晒了个《蛋仔派对》里的自定义角色,说是自己用“一句话+一张涂鸦”做的3D模型。
我当时还不信,毕竟以前做个3D模型,得专业团队忙上好几周,普通玩家哪碰得到?结果点开游戏一看,还真有这功能,VAST的Tripo大模型嵌进了“蛋仔工坊”,5亿玩家不用学建模,随手就能整出专属3D道具。
其实玩家能这么玩,背后是游戏行业先尝了AI3D的鲜。
去年ChinaJoy我跟几个游戏美术总监聊天,他们说现在一半以上的美术资产流程,都掺了AI3D的活儿。
以前设计师光画场景植被、角色贴图,就得耗大量时间在重复工作上,现在AI能帮着出3D草稿、批量生成道具,设计师倒能专心琢磨创意。
就像《幻兽帕鲁》那小团队,要是没AI3D帮忙提效率,根本没法在有限预算里做出那么大的开放世界。
这对玩家是好事,中小团队有了机会,咱们能玩到的创意游戏也变多了。
玩家这边热闹,3D打印机圈子也被AI3D带活了。
现在拓竹、创想三维这些牌子的桌面打印机卖得特别好,以前买机器的人总愁没模型可打,现在不一样了,画张草图、找张动漫图,AI就能转成能打印的3D文件。
我邻居是个手办爱好者,以前只能在网上下现成模型,现在自己设计的角色能打印出来,天天在小区群里晒,那股兴奋劲儿藏都藏不住。
AI3D能这么铺开,不是光靠热闹,得真能赚钱才行。
VAST那公司挺厉害,50来个人的团队,一年能有1200万美元的经常性收入。
在AI垂直领域里,能做到这数的真不多。
企业用他们的服务,比雇两个美术设计师还划算,投入产出比摆在那,换谁都愿意试。
对比那些还在烧钱的AI文生图、AI视频公司,VAST这成绩说明,AI3D不是虚火,是真能帮行业解决实际问题。
可能有人觉得AI3D是突然冒出来的,其实不是。
早几年的技术,比如NeRFs,生成的模型跟3D照片似的,改都没法改,根本用不到工业里。
VAST早期的模型也不行,只能做出个大概的3D样子,精度、纹理都差远了,达不到行业要求。
后来他们把模型参数提到200亿,还搞了个SparseFlex稀疏建模技术,分辨率一下上去了,才终于能满足游戏角色、工业零件的设计标准。
技术这东西急不来,从“能看”到“能用”,中间磨的那些功夫,外人其实不太容易看见。
技术再好,也得有好用的工具落地。
VAST做的TripoStudio就挺懂行,知道美术师最烦建模、拓扑、绑骨这些麻烦事。
以前动画师给角色绑骨,得对着软件调上好几天,现在用它的“万物自动绑骨”功能,几分钟就能搞定,精度还能达到工业级要求。
本来想这工具可能只有专业人士能用,后来发现它还能实时渲染预览,导出的格式直接能进Unity、Unreal这些游戏引擎,对小团队也友好,这点考虑得确实周到。
VAST一开始没盯着普通玩家,先跟网易、腾讯、索尼这些大厂合作。
这步走得聪明,大厂的需求严,能帮他们把技术磨得更扎实,还能拿到稳定收入。
我看他们的报告里写,2025年PGC客户复购率不低,合作项目平均能缩短近一半的3D制作周期,这数据能说明大厂是真认可他们的技术。
等技术成熟了,VAST就转向普通人了,想走剪映的路子。
剪映把视频剪辑的门槛降下来,才撑起抖音的内容生态;VAST也想把3D创作的门槛降下来,让没学过建模的人也能做3D模型。
他们说目标2026年UGC端月活超5000万,本来觉得这数有点大,但看《蛋仔派对》合作后的数据,UGC内容周产量翻了两倍,玩家参与率也涨了不少,好像也不是没可能。
说真的,AI3D的未来不止游戏和3D打印。
以后元宇宙起来了,咱们建虚拟家、电商里定制专属产品,甚至学校教解剖用3D模型,都得靠它。
以前觉得3D创作是专业人士的专利,现在看来,普通人也能插上一脚。
这不是说要取代设计师,而是让更多人能把脑子里的想法变成3D的东西,创造力这东西,多个人参与就多份可能。
总的来说,AI3D这波革命已经开始了,5亿玩家只是个起点。
它不光帮行业降了成本、提了效率,更重要的是打开了普通人创作3D内容的大门。
以后咱们的数字世界,怕是要因为这技术,变得更热闹、更多元了。
更新时间:2025-09-30
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