在冷兵器时代的古代战场里,如果要问什么东西比千军万马更重要,那答案一定是地形。不信?看看历史上的汉中之战就知道了。

曹魏的“西部战神”夏侯渊可能是整个曹军被地形坑的最惨的一位。建安24年的定军山下,这位统帅亲自带着人去走马谷的低洼处修补防御工事“鹿角”,结果被早已占据高地视野的法正看个正着,于是命令黄忠带兵冲下山击败曹军,干掉夏侯渊,一代名将就此“领了盒饭”。

再说汉水之战,赵云那波操作更是教科书级别的地形运用,先是玩了一手"空营计",曹操生性多疑,愣是不敢进。等曹军一转身撤退,赵云立刻擂鼓放箭,曹军在狭窄的汉水河岸自相践踏,大量士兵被挤进汉水淹死。
既然地形对于战争那么重要,那么有没有什么游戏,能够也像汉中之战一样,体验“地形决定战局”呢?

有的,兄弟,有的!最近《率土之滨》的全新征服赛季“汉中之战”了解一下。
这个赛季的地图聚焦汉中地区,全图分为9个郡,3个资源郡加6个起兵郡,各郡之间的连通关系还都不一样。汉中、武都、西城三郡是核心争夺区,关卡默认免战,得完成天下大势捐献资源后才能依次解锁,这设定一看就是要让各路诸侯先发育、再决战。

新赛季与之前最大的变化在于行军规则。以前的赛季,部队基本上想去哪就去哪,直线穿越不在话下。但这个赛季不行了——部队必须沿着真实地形逐格推进,遇到山水、悬崖、敌方建筑就得绕路。
这意味着一条狭窄的山道可能成为兵家必争之地,意味着你布置一个"鹿角"工事就能卡住对面一整支大军,意味着真正的"一夫当关,万夫莫开"成为可能,真正实现“地形定生死”。

高地系统更是神来之笔。占据定军山这样的制高点,不仅能获得更大的视野范围,从高地向低地发起进攻时还能获得"破竹"的士气加成,把握好机会,你也能像黄忠碾压夏侯渊一样从高处冲击对手。
但机遇与风险并存——每个高地只有两个斜坡可供通行,如果所有斜坡都被敌军占领,高地上的部队就会陷入"断粮"状态,士气不断流失。这不就是历史上马谡失街亭的翻版吗?守高地爽,但被困在高地被断粮更惨。

除了地形玩法,赛季还新增了五色令旗系统。金木水火土五种颜色,每天能领到十支随机令旗,可以分配到积粮、征税、募兵三个方向。
要是同一个方向凑齐三支同色令旗,收益直接翻倍。这玩法让后勤也变得有策略性了,不再是闷头种田,而是要根据前线局势灵活调配资源,堪称是“后勤连连看”。

外交方面也更严谨了,默认中立,只有双方都设置友好才能成为真正的盟友。单方面示好只会把视野共享给对方,属于是"我把你当兄弟,你拿我当工具人"的防范机制。这设定逼着大家一定要搞好外交,别想玩“表面一套,背后一套”。

12月24日,“汉中之战”赛季正式开启报名。如果你也想体验一把“地形杀”,那么直接报名开干吧,听我的没错!
更新时间:2025-12-26
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