PV狂揽800万播放,国产单机游戏里的“硬核兔子”,带着新游回归

文|锐枢万象

编辑|锐枢万象

大家好,我是小锐,今天来聊聊最近游戏圈的一件事,钛核网络带着《暗影火炬城》的“硬核兔子”回归了。

11月21日Xbox全球发布会后,新作《动物朋克》首支实机PV只用三天就创下700万播放,最终突破800万的成绩,这只让玩家等了四年的兔子,凭什么一出手就搅动全网?它的爆火,真的只是情怀加持吗?

800万播放的狂欢

打开《动物朋克》的四分钟PV,第一个镜头就足以让玩家心跳加速,霓虹灯下的钢铁丛林里,玩家熟知的兔子主角老雷,身着油污作战服跨上复古摩托,双手甩出寒光凛冽的机械双鞭,朝着载有“火种”的敌人车队猛追。

镜头扫过他颤动的胡须与皮毛上的金属划痕,远处东方明珠的轮廓在蒸汽中若隐若现,柴油朋克的粗粝与中式地标的熟悉感碰撞,形成极具冲击力的画面张力。

这种冲击力直接转化为数据爆发力,PV上线24小时内,B站播放量破300万,弹幕峰值达每秒12条。

微博话题#动物朋克首曝PV#阅读量超2.1亿,“兔子双鞭连招”“花栗鼠缩球闪避”等片段在游戏区反复刷屏,海外反响同样热烈,外国玩家密集追问预购时间。

玩家与路人的狂欢点看似分散,实则指向核心,超出预期的进化

对老玩家而言,这是四年情怀的落地,当年2D横板世界里挥拳的兔子,如今在3D空间中动作更灵活,鞭梢抽打金属的音效质感也全面升级。

对路人来说,UE5引擎让“动物拟人”跳出“萌系”框架,犀牛反派的机械心脏跳动时带动铠甲震颤,花栗鼠开枪时耳朵因后坐力抖动,这些细节让“硬核”成为可感知的真实。

若将800万播放仅归为情怀或画质,则过于片面,这只兔子的爆火,是国产单机“技术+风格+文化”三重积累的集中爆发,而这一切,要从钛核网络十年前的创业说起。

十年聚义路

2016年,从腾讯前沿技术中心离职的张弢,召集前同事筹备创业,凭借早年在Epic积累的UE开发经验,他明确核心需求,寻找能共担风险的“战友”,而非普通员工。

这些伙伴多来自他曾主导开发的射击游戏《全球使命》团队,彼此有成熟的协作基础与信任,经过一个月筹备,钛核网络在不足100平米的办公室成立,核心成员共5人。

团队首个项目《奇境守卫VR》赶上当时的VR热潮,媒体评价“玩法新颖、沉浸感强”,但受限于VR设备不足1%的普及率,最终销量仅几千份,远未覆盖研发成本。

项目失利后,团队迅速复盘,最终锁定两个关键词,传统动作独特美学。张弢明确“VR是趋势但非我们优势”,果断转向传统动作游戏开发,《暗影火炬城》的创作就此启动。

这个决定让“硬核兔子”形象首次成型,团队摒弃动物拟人的“软萌”路线,融合老上海弄堂烟火气与工业机械感,构建出“钢铁包裹市井”的世界。

兔子雷德文是脸上带疤的老兵,城市里既有蒸汽管道纵横的工厂,也有挂着红灯笼的小吃摊。“柴油朋克+中式元素”的风格,让游戏在同类作品中极具辨识度。

2021年《暗影火炬城》上线,一举打破多项国产单机纪录,成为首款登陆PS5的国产买断制游戏,30万销量创下当时同类新高,OpenCritic评分82分,与《生化危机7》《刺客信条:起源》同台竞技。

2016至2024年,钛核从未追逐风口,VR热门时坚持传统动作,2D游戏吃香时启动3D转型,这种“反套路”坚守,正是《动物朋克》的核心底气。

进化密码

《动物朋克》PV中,老雷在沼泽追击敌人时,泥水溅到皮毛,每根兔毛都沾着细小泥点,动作晃动时泥点脱落轨迹完全符合物理规律。

这个画面是钛核技术积累的缩影,最终转化为新作的三重核心突破,第一重突破是技术落地。张弢团队接触UE引擎已超十年,此次应用UE5未盲目炫技,而是聚焦“提升沉浸感”。

除毛发细节,光影效果升级同样惊艳,雪山场景中阳光穿云投下流动光斑,基地内机械灯冷光与火把暖光交织,在角色脸上形成层次阴影。

更关键的是场景扩容,前作舞台集中于一座城市,而《动物朋克》PV中沼泽、雪山、机械基地轮番出现,探索面积较前作提升3倍以上。

第二重突破是玩法创新,《动物朋克》将动物特性与战斗系统深度绑定,让角色体验独一无二。

老雷的双鞭延续灵活风格,连招派生达16种,空中转体鞭击可同时命中3个敌人,开发团队透露未来支持战斗中切换角色,实现“远程牵制+正面破防+收割”的战术配合。

NVIDIA ACE技术的加入更添亮点,玩家可语音与NPC对话,精准匹配玩家的个性化诉求。

第三重突破是文化表达,钛核的美学风格拒绝“元素堆砌”,追求自然融合,《暗影火炬城》中,老上海石库门被改造成柴油朋克民居,窗台旗袍模型与门口机械零件形成对比。

《动物朋克》将这种融合升级,东方明珠轮廓出现在蒸汽城市背景中,中式飞檐与机械管道共生,辨识度拉满又不突兀。

剧情的文化表达更显用心,张弢透露《动物朋克》灵感源自《水浒传》,老雷带领动物角色反抗压迫的情节,暗合“梁山聚义”内核。

国产单机的集体觉醒

《动物朋克》的爆火并非孤立事件,近两年国产游戏圈正经历品质革命:《黑神话:悟空》用虚幻5打造东方神话世界,推动海外玩家主动了解中国文化。

《影之刃零》的武侠动作设计被外媒评价“重新定义中式ACT”,《楼兰:诅咒之沙》以西域题材填补历史奇幻领域空白。

这些游戏的共性,正是钛核坚持的技术+文化双驱动,越来越多国产游戏摒弃“情怀营销”,以品质征服市场。

《动物朋克》的800万播放,本质是玩家对“品质革命”的投票,为用心制作买单,为独特文化共鸣,国产游戏的崛起,正重塑全球玩家对中国制造的认知。

《动物朋克》PV登陆Xbox全球发布会后,外媒Kotaku发文称“这只兔子或成国产游戏新名片”,Steam社区有外国玩家发起“为《动物朋克》学中文”的话题,理由是“不愿错过原汁原味剧情”。

这种改变比销量更有价值,当游戏成为文化载体,当硬核兔子带着中式美学走向世界,国产单机已从“追赶者”变为引领者

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更新时间:2025-12-10

标签:游戏   兔子   朋克   动物   玩家   暗影   团队   动作   机械   文化

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