2026年CES大展上,NVIDIA正式推出DLSS4.5技术,带来第二代Transformer超分辨率模型、6倍多帧生成及动态帧生成三大核心升级。这或许会让高刷游戏体验的门槛,再次向普通玩家大幅倾斜?

距离DLSS4发布仅过去一年,NVIDIA就推出了迭代版本DLSS4.5,这背后是AI图形技术的普及速度远超预期。DLSS4发布一年内,支持的游戏和应用就突破250款,这一速度远超早年MSAA、TAA等传统抗锯齿技术的普及周期。
传统图形技术的普及往往依赖硬件性能的全面提升,而DLSS系列靠的是AI模型的迭代和NVIDIA的生态布局。通过与游戏开发商深度合作,NVIDIA能快速将新技术植入热门大作,比如2025年的《ARCRaiders》《战地风云6》都早早支持了DLSS4。
这种快速迭代的逻辑,本质是NVIDIA在AI图形领域建立的壁垒:一边用更强大的技术吸引玩家升级硬件,一边用生态绑定开发商,形成“技术-硬件-内容”的正向循环。

DLSS4.5的三大升级中,第二代Transformer模型是画质提升的核心。这款模型的计算能力是初代的5倍,在更大规模的高保真数据集上训练,能精准捕捉游戏中的动态光影和复杂几何细节。
举个例子,在支持路径追踪的游戏中,比如即将发布的《007:初露锋芒》,以往DLSS4处理爆炸场景时,可能会出现边缘模糊的情况,而DLSS4.5的新模型能保留更多碎片的纹理细节,让画面更接近原生渲染的效果。


6倍多帧生成功能则是流畅度的杀手锏,能在原生帧基础上额外生成5帧,让RTX50系列显卡在开启路径追踪时也能突破240FPS。对于电竞玩家来说,240FPS是职业级体验的门槛,这意味着普通玩家也能在3A大作中享受电竞级流畅度。



动态多帧生成则解决了固定插帧的痛点。以往固定插帧模式要么浪费性能,要么无法满足高刷显示器的需求,而动态模式能根据显示器刷新率自动调整插帧数,比如在144Hz显示器上生成足够的帧,在60Hz显示器上减少插帧以节省性能。
这一功能尤其适合拥有240Hz及以上高刷显示器的玩家,能让RTX50系列在4K分辨率下稳定输出240+FPS,充分发挥高刷显示器的优势,不会出现“性能过剩”或“帧数不足”的尴尬。



DLSS4.5的强大功能,需要足够的硬件支撑。索泰RTX5080 16GB XGAMING OC BLACK搭载NVIDIA Blackwell架构,配备第五代Tensor Core和第四代RT Core,这是运行DLSS4.5的核心硬件基础。
第五代Tensor Core的AI计算能力比上一代提升明显,能快速处理Transformer模型的复杂计算,而第四代RT Core则能加速路径追踪的渲染,两者结合才能实现“高画质+高帧数”的双重体验。

16GB GDDR7显存也是关键,GDDR7的带宽比GDDR6X提升了约50%,能快速读取游戏中的纹理数据,减少多帧生成时的延迟。对于4K分辨率的游戏来说,大显存和高带宽能避免因显存不足导致的画面卡顿。
除了性能,索泰的散热设计也值得关注。冰芯2.0散热系统配合环刃风扇和冰脉3.0热管,能在长时间高负载下保持GPU温度稳定。比如连续数小时玩《战地风云6》的多人模式,显卡温度不会出现大幅波动,保证帧数稳定。

外观上,索泰这款显卡的珠光变彩设计也贴合了当下玩家的审美,不同角度呈现不同色彩,既低调又有个性,适合打造个性化的电竞主机。
DLSS4.5的发布,标志着AI图形技术进入了更成熟的阶段,不再是单纯的“帧数提升工具”,而是能平衡画质与流畅度的核心技术。对于玩家来说,这意味着未来的3A大作将不再需要顶级硬件也能享受高画质高帧数,而对于行业来说,AI将成为图形技术发展的核心驱动力。
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更新时间:2026-01-07
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