
文 |林时砚
编辑 | 林时砚
哈喽,大家好,小林哥这篇文章来分析中韩游戏防沉迷十年路:从严防死守到智慧疏导,游戏防沉迷不仅是技术较量,更是一场涉及家庭教育、社会政策和科技伦理的深度博弈,但是中国在游戏防沉迷领域走出了截然不同的道路,中韩两国的选择背后,是技术手段、家庭观念和社会治理理念的碰撞与交锋。


政策变迁:从“一刀切”到精细化治理
十年前,韩国率先在全球实施“灰姑娘法”,禁止16岁以下青少年在午夜12点至早上6点玩网络游戏,这项开创性的防沉迷政策在实施十年后却被废除,转而采用“游戏时间选择制”。
而中国在2021年出台“830新规”,将未成年人游戏时间压缩至每周仅3小时,构建了全球最严格的防沉迷体系。
韩国“灰姑娘法”的兴废历程颇具启示意义,2011年,韩国政府基于《未成年人保护法》修正案出台了这一制度,规定游戏企业在深夜12点至早上6点不得向未满16岁的未成年人提供网络游戏服务。

这一政策的出台与一起悲剧直接相关,2010年,一对韩国夫妇因沉迷网络游戏,疏忽照顾自己三个月大的孩子,导致婴儿活活饿死,这一事件震惊整个韩国,促使政府迅速采取行动。
“灰姑娘法”实施后效果却不如预期,数据显示,韩国青少年每日游戏时间仅减少约16-20分钟,深夜游戏时间减少仅4.5%,更关键的是,约40%的未成年用户通过盗用家长身份信息规避限制。
随着移动互联网普及,游戏平台日益多样化,单纯的PC游戏限制已无法适应新环境,2022年1月1日,韩国正式废除“灰姑娘法”,转而实施 “游戏时间选择制” ,将决定权交还给家长。

与中国相比,中国的防沉迷路径则呈现出渐进式特征,2005年,中国有关部门首次提出防沉迷系统概念。
2019年,国家新闻出版署发布关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知,规定法定节假日游戏时长每日不超过3小时,平日不超过1.5小时。

2021年的“830新规”进一步收紧限制,将未成年人游戏时间压缩至周五、周六、周日和法定节假日的晚上8-9点,每周最多3小时。
中国防沉迷政策的独特之处在于其系统性,2024年,国家网信办发布相关规定,提出将“分散的功能集成化,分段保护一体化”,为未成年人网络保护筑牢“三重防线”。


技术较量:防沉迷系统的升级与突围
防沉迷系统的核心在于准确识别未成年人玩家,在这一领域,中国的技术应用尤为深入,2017年,腾讯开始构建“事前-事中-事后”全环节的未成年人健康游戏防护体系。
2018年,腾讯游戏率先接入公安权威数据检验平台,实行强制实名注册准入机制,2020年,游戏企业开始扩大人脸识别技术的应用范围,在登录和支付环节对疑似未成年人的用户进行甄别。

2024年,腾讯游戏进一步优化人脸识别策略,推出“人脸巡查”和“炸弹锁”等新技术,针对性解决“代过人脸”问题,当系统发现疑似未成年人使用账号时,会触发“炸弹锁”机制,要求账号持有者在规定时间内完成人脸识别,否则账号将被暂时冻结。
这些技术投入取得了显著成效,根据Niko Partners发布的《中国年轻玩家》报告,自“最严防沉迷新规”出台后,中国未成年人玩家减少了3900万,剩下未成年人玩家中有71%每周游戏时间少于3小时。

腾讯Q1财报显示,其未成年人在游戏时长、流水中占比仅0.4%和0.7%,两项数据均创有记录以来最低,较2020年同期大幅下降96%和90%。
技术防沉迷也面临挑战。最大的难题是未成年人使用家长身份信息绕过监管,《焦点访谈》曾曝光游戏租号平台商家以4元/小时的价格出租成人账号,甚至提供代过人脸识别服务。

数据显示,29%的未成年人玩家游戏时长超过规定的3小时,其中82%的家长允许小孩冒用自己的身份信息玩游戏。
面对这一挑战,游戏公司不断升级技术手段,腾讯曾起诉“租号网”运营公司,认为其提供的租号中介服务构成不正当竞争,网易则推出了“黑产实名举报”渠道,并针对高风险账号上线“升级版人脸识别系统”。


未来之路:从技术围堵到社会共治
防沉迷工作正迎来新一轮转型,腾讯游戏未成年人保护体系负责人郑磊表示:“上半场的重点是建立和完善基础设施,近年来政策体系越来越完善,企业保护意识和技术手段有了原则性进步。”
防沉迷的下半场将更加注重精细化管理,建立长期发挥协同效应的价值体系,2025年,腾讯游戏宣布升级未保体系,探索“技术+服务+公益”新模式。

“触梦计划”是这一新模式的代表项目,它起源于2021年推出的“智体双百”计划,已在全国打造了105个“未来教室”和“未来运动场”。
家庭教育成为防沉迷的关键一环,中国的一项调查显示,超过80%的家长曾用自己的身份证帮孩子注册游戏账号。

这表明防沉迷工作已进入“家庭攻坚阶段”,家长监管意识不足也是一个突出问题:一部分家长认为管控孩子游戏“没有难点”,而大多数家长认为存在与孩子的沟通、兴趣转移以及设备与身份信息管理等问题。
国际合作与比较视野尤为重要,澳大利亚于2025年12月10日实施全球首例针对未成年人的社交媒体禁令,禁止16岁以下未成年人使用多数社交媒体平台。

防沉迷的终极目标不是让青少年与数字世界隔绝,而是帮助他们建立健康的上网习惯,正如一位首尔的中学教师所指出的:“我们无法也不应该阻止年轻人接触数字技术,但可以教他们如何合理使用。”
在技术浪潮不可逆转的今天,单纯的禁止和限制已不足以应对复杂的未成年人保护挑战,未来的防沉迷工作需要在保护与赋能之间找到平衡点,让青少年既能享受数字技术的红利,又能健康成长。
更新时间:2026-02-09
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