文/静海君
王者荣耀体验服9月5日更新,本次更新的核心关键词是:多英雄调整以及玩法局外系统优化。
本次有调整的两名英雄分别是蚩奼和盾山。
⑴蚩奼的调整
新英雄「蚩奼」在本次更新中主要有两处调整,其中第一处是被动:
蚩奼每完成一次普攻就会自动切换成下一把射程更远的神兵(第五把是弓,切换成弓后会进入到超杀状态),神兵每次普攻和技能造成伤害就会获得一层战意,战意最多持续4秒,最多叠加8层。
将调整带入到技能介绍里就是:
从数值来看,后者的续航效果肯定是不如前者的,但前者的数值完全可以造成的伤害挂钩,所以我认为这一处调整是加强(提升了蚩奼的下限)。
第二处调整是三技能:
在蚩奼刚上线的时候我就在体验服测试过她的技能机制,当时最让我惊讶的是她的可以非常轻松的将攻速堆到400%以上,这固然是她的特色,但也确实太过超标了。
Ps:400%+的攻速由蚩奼本身的攻速+装备提供的攻速+被动提供的攻速+大招提供的攻速等四部分组成。
回到本次调整,策划降低了开启大招后可以获得的攻速上限,但也适当的增加了大招攻速持续的时间,综合来看的话,大招应该算是小削弱。
小结:蚩奼平调。
⑵盾山的调整
第二个有调整的英雄是「盾山」,8月23日,小王在新赛季的前瞻直播中公布了他的变异方案;8月28日,盾山的变异正式登陆体验服,测试了9天后,策划对其三技能和被动做出调整:
变异后的盾山获得了两个形态:常规近战形态和遁甲庇护形态。可能是测试后的数据过于豪华,策划对这两个形态下的伤害数据同时进行下调。
常规形态下,盾山的普攻可以额外造成的伤害从150~300+3%额外生命值的物理伤害→125~250+2.5%额外生命值的物理伤害;遁甲庇护形态下,远程普攻可以额外造成的伤害从100~200+25%额外ad加成的物理伤害→125~250+32%额外ad加成的物理伤害。
近战形态下的额外伤害大幅降低(盾山肯定还是出肉为主),远程形态下的额外伤害小幅提升,综合一下被动应该算是平调(或者小削弱),但因为原本技能造成的额外伤害效果(150~300+3%额外生命值的物理伤害)被移除,被动的调整就成了纯削弱了。
变异后,盾山大招的效果是:
增加三技能的冷却时间会在一定程度上影响到盾山的保人能力,其团战作用肯定会受到影响。
小结:盾山纯削弱(伤害和保人能力都被削弱)。
最后,关于玩法系统还有三处优化,分别是:
前面两个我倒不是很在乎,优化备战流派这个功能调整的确实很好,o( ̄▽ ̄)d
以上就是本次更新的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘再见,┏(^0^)┛
更新时间:2025-09-09
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