被遗忘13年手游神作终重启,全球首家Java手游商,拾起烂尾情怀

文|锐枢万象

编辑|锐枢万象

大家好,我是小锐,今天来聊聊一款横跨13年时光的手游,艾诺迪亚4

最近这款被玩家念叨了十几年的神作突然悄悄登陆Steam,作为全球首家开发Java手机游戏的公司Com2uS,终于想起了这份被搁置的烂尾情怀。

可让人疑惑的是,当年说要彻底放弃单机RPG的是它,如今重启旧作的也是它,这波操作背后到底藏着怎样的考量?被玩家等了13年的续作,又还有没有希望?

情怀重启

对于经历过智能机早期的玩家来说,艾诺迪亚4这四个字,足以勾起一整个青春的回忆

这款2012年推出的黑暗奇幻风ARPG,在当时休闲游戏当道的市场里,堪称一股清流。

如今它登陆Steam的消息传开,不少玩家第一时间涌入评论区,即便游戏优化一团糟、bug满天飞,仍给出了不少的好评率

这份好评,无关游戏品质,纯粹是给13年的等待和青春情怀买单。

要知道,当下怀旧游戏移植早已形成行业常规,要么进行画面重制,要么优化适配新平台,让老玩家能在新时代重温经典。

但Com2uS的这次移植,更像是一次简单的“硬搬”,完全没顾及玩家的实际体验。

更让玩家意难平的是,这款游戏的开放式BE结局,13年来始终是心病。

当年主角凯恩与圣女尤西娅的跨阵营羁绊,最终以圣女牺牲、凯恩不知所踪收尾,无数玩家在各大游戏社区自发续写剧情,就为了给这段故事一个圆满。

这次登陆Steam,本被不少人看作是续作的预热信号,可从游戏呈现的品质来看,Com2uS似乎只是想单纯消耗情怀

一边是玩家十几年如一日的深情等待,一边是开发商漫不经心的移植态度,这种强烈的反差,让重启这件本该皆大欢喜的事,变得格外尴尬。

为何经典IP会被搁置?

作为全球首家开发Java手机游戏的公司,Com2uS当年的这个决定,并非毫无依据。

2013年前后全球手游行业正迎来重大变革,社交游戏凭借更强的用户粘性商业变现能力迅速崛起,成为行业主流趋势。

在研发成本攀升、单机游戏盈利空间收窄的背景下,不少厂商都选择了类似的转型方向。

艾诺迪亚系列的IP演变本身就充满波折。

Java版本发布时,恰逢iPhone诞生开启智能机时代,Com2uS为抢占iOS市场,对早期作品进行更名调整,才有了后来被玩家熟知的艾诺迪亚2、3、4。

这个曾拿下美国老牌手游网站148Apps最佳游戏奖、安卓平台最佳角色扮演游戏前几名的经典IP,最终因企业战略转向戛然而止,成为一代玩家的青春遗憾。

转型后的迷失

放弃单机RPG后,Com2uS的转型之路并非一帆风顺。

早期凭借社交和卡牌游戏,确实取得了不错的成绩,2014年推出的《魔灵召唤:天空之役》,成为支撑企业营收的核心产品。

可看似光鲜的盈利背后,Com2uS却陷入了长期的亏损困境,问题的根源,在于企业过度沉迷多元业务扩张,反而偏离了核心的游戏研发优势

为了寻求新的利润增长点,Com2uS将大量资金投入影视文娱NFT等领域

其还专门搭建了NFT平台Com2Verse,将其作为核心业务重点推进,但这些业务并未带来预期收益,反而成为亏损的主要来源。

后续NFT业务多次裁员仍未能扭转亏损局面,频繁的业务折腾,让Com2uS的财务状况持续恶化,股价更是倒退回十年前的水平

此时重启艾诺迪亚4,难免让人猜测是企业在亏损压力下,试图借助情怀IP寻求新的盈利突破口。

情怀IP的价值重估

回到玩家最关心的问题:被等了13年的艾诺迪亚5,还有可能出现吗?从目前的行业趋势来看,确实存在一丝微光。

近年来韩国单机游戏市场再度回暖,《匹诺曹的谎言》《剑星》等作品的成功,证明优质单机游戏仍有广阔的市场空间。

而艾诺迪亚4登陆Steam后,即便优化拉胯仍能收获高好评率,也充分说明了这个IP的情怀号召力

但现实层面的阻碍同样明显,Com2uS当前仍深陷亏损困境,对NFT业务的执念并未消退,短期内很难将资源重新聚焦到单机RPG研发上。

更重要的是,这次粗糙的移植操作,让玩家对厂商的信任度大打折扣,要知道,情怀IP的价值不在于一次性的消耗,而在于长期的用心经营。

无论是当年的《魔灵召唤》还是旗下其他核心盈利产品,能长期盈利的核心都是优质的内容迭代,艾诺迪亚系列若想真正回归,需要的是实打实的重制和续作研发,而非简单的旧作移植。

说到底,艾诺迪亚系列早已超越了游戏本身的意义,成为智能机游戏启蒙时代的文化符号,承载着一代玩家的青春记忆

Com2uS此次重启旧作,是重拾情怀还是消耗情怀,关键看后续的动作。

对于玩家而言,13年的等待都熬过来了,或许并不介意再给一次机会,但这份机会,需要厂商用诚意来争取。

无论最终能否等到艾诺迪亚5,这款跨越13年时光的游戏能再次出现在大众视野,就已经是对青春的一种慰藉。

而对于Com2uS这样的厂商来说,如何平衡商业利益情怀价值,或许才是这次重启旧作背后,最该思考的问题。

信息来源:

游侠网:经典手游《艾诺迪亚4》现身steam 或迎续作但暂无中文

界面新闻:Com2us的中国故事

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更新时间:2025-12-30

标签:游戏   情怀   全球   玩家   旧作   业务   核心   青春   万象   当年   厂商

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