刚刚新PV首曝:UE5研发的二次元,版号在手,腾讯“买”得太值了

文 / 游戏那点事 斯蒂芬

二次元英雄战术射击有说法。

提起萨罗斯工作室,你也许会想起此前他们首曝就关注度拉满的新二游《归环》,又或者是更早些时候曝光并进行过海外测试的《命运扳机》。作为一支“新建立”的团队,萨罗斯现在已经拥有了具备十足竞争力的产品。

离开字节加入腾讯后,萨罗斯已经接连拿出了两款二游新品,继前段时间《归环》首曝之后,就在今天,《命运扳机》继4月份拿到版号之后,在国内也终于有了进一步的动作。

随着国内首曝PV在今天发布,萨罗斯的英雄战术射击新游《命运扳机》也正式宣告将在7月25日开启国服测试,这款酝酿已久的产品即将加入到这场暑期档的大混战当中。

此前我也曾对《命运扳机》抱有一些疑问,二次元风格的“英雄战术射击+吃鸡”玩法有搞头吗?但是随着刚刚的首曝,以及这条赛道目前的情况来看,这些疑问也随之消解了。


01

兼具外在与内在

它带来了不一样的英雄战术射击体验


说起《命运扳机》这款产品,不少玩家最初正是因为受到其“二次元”风格的吸引,毕竟在市面上,目前的英雄战术射击游戏是有不少,但走二次元风格,还融合了吃鸡玩法的可确实不多见。

在这次测试版本当中,《命运扳机》一共推出了10位个性鲜明且定位不同的角色,其中有不少角色的设计细节也是直击二次元玩家的XP。

针对游戏中这一个个角色,萨罗斯也十分用心地在为其配套专属内容,而不是单纯地把《命运扳机》当成一款只服务于PVP的游戏在做。

在此前的测试当中,《命运扳机》其实就已经实装了不少角色的传记档案,用于进一步丰富每一位角色的形象,也能够让玩家从不同的角度去理解并喜欢上游戏当中的角色。

当然不只是角色,在游戏核心的吃鸡玩法层面,《命运扳机》也下足了功夫。随着今天国内首曝PV的发布,以及之前海外测试透露出来的种种细节,我们会发现《命运扳机》对吃鸡也有着自己的理解。

在游戏地图上,不同于传统吃鸡的“一体化”地图,《命运扳机》的地图则是采用了三块空岛的设计,玩家可以利用传送门或者是空岛边缘的上升气流前往其他岛屿,这使得地图当中的场景有着相当大的差异度,地图内容也更丰富了起来。

游戏节奏上,《命运扳机》当中的刷圈速度是比较偏向于快节奏的,这也就意味着一局游戏当中遭遇战会出现的比较频繁,ttk也更短一些。

而在这个过程当中,每一位角色的技能就显得至关重要了,利用好角色的技能,能够让自己的队伍处于优势地位。比方说游戏中的一位角色“绮罗”,她的技能之一就是在场景当中生成堡垒以及屏障,能够让玩家在高处架枪,将周围环境尽收眼底。

(利用英雄技能可以打出不同的战术配合)

在不少吃鸡玩家口中,流传着这么一句话:“高打低,打傻逼。”这就足以证明像这样一个技能的含金量了,占据高位,对于玩家来说在决赛圈里可能就会直接影响一局游戏的胜负。

但仅依赖这样一个技能也并非万全之策,要知道在《命运扳机》当中已经有了十个定位各不相同的角色,比方说像“索尔维亚”的技能则可以让她登上高处,“霁焰”的技能则是投出燃烧弹,这些都是面对在堡垒上驻守的敌人时可以使用的反制手段。

比起依赖一个人改变战局,选择不同的角色组合搭配,以及同队友之间的配合,在《命运扳机》里则更显得更为关键。

在此之外,《命运扳机》还有着进一步拓展深度的局内成长定制系统。游戏的空岛地图当中存在着芯片强化台,玩家可以在这些强化台上利用从地图中搜刮来的资源进行强化定制。

譬如玩家的背包、护甲、枪械等都可以进行强化改造,随着芯片的加装后,也会带来对战局有利的效果,比如强化救援能力,又或者是降低弹道下坠等等。

甚至在此前测试的内容当中,有的芯片可以直接让玩家手中的武器产生极大的变化,比如测试版本当中就有着能够让玩家射击队友为其恢复血量的芯片,这让游戏的角色构筑与战术配合都带来的更进一步的深度与可能性。

可以预见的是,像这样的芯片强化台必然会成为玩家争夺的热门点位,当然玩家也可以利用这样的心理,蹲守在这些点位附近来击败敌人。

利用好技能,发挥团队配合,进行点位的攻防以及资源改造博弈,构成了《命运扳机》最为深度的部分,再加上其独特的二次元“外在”,使得其成为了一款与众不同的英雄战术射击产品。


02

现在做“英雄战术射击+吃鸡”还有说法吗?


作为一个多年前被《PUBG》给带火的玩法,吃鸡玩法在玩家心目中的经典程度自是无需多言,似乎这套玩法怎么也不会过时;随着后来《Apex英雄》等产品出现,又将英雄射击同吃鸡类玩法的结合进一步发扬光大。

毕竟这个标签已经见过太多,现在做“英雄战术射击+吃鸡”还能做成吗?这成为了不少人对《命运扳机》的疑问。

不过从笔者的观察看来,现在走这条赛道还真有说法。当然,对于《命运扳机》来说,凭借着虚幻5打造出的二次元角色以及场景就已经能够让其有别于大多数吃鸡产品了。

可能和刻板认知不同,其实对于不少爱玩这类游戏的玩家来说,“赛道饱和”是一个伪命题。

在《命运扳机》曝光时,有不少玩家在争论这条赛道下的现状。诚然,这些年下来虽然都说有不少人在做类似的玩法,但似乎到最后说来说去,也就只有那么几个产品。

更别说这些年下来,有一些端游产品还整出过不少“烂活”,一度让玩家狂喷并怒刷差评,进一步导致了不少玩家乃至主播、职业选手的流失。

看似饱和的赛道内,其实已经出现了较大的空档,而对于已经玩腻了老产品的玩家来说,也确实需要一款新产品来带给他们更多新鲜感和新的刺激。

在此前《命运扳机》的海外测试当中,它就已经凭借着不俗的完成度吸引了玩家的关注,比如此前在海外发布的视频内容以及海外主播制作的实况等等,都有着上百万的播放量,吸引到不少老外的关注,同时还吸引了超20万玩家报名测试,在TGS上亮相时,《命运扳机》的整个展区也被人潮包围。

在二次元画风差异化,以及游戏机制有着足够深度支撑的情况下,面对当下“英雄战术射击+吃鸡”赛道的缺口,《命运扳机》已经展现出了不错的竞争力。

相信在这个高手云集的暑期档当中,已经在海外掀起过水花的《命运扳机》能够为国内的玩家带来一些不一样的体验,等待已久的中国玩家们,也许能够从《命运扳机》身上再次找到对吃鸡玩法的热情。

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更新时间:2025-07-11

标签:游戏   腾讯   扳机   命运   玩家   角色   战术   罗斯   玩法   英雄   赛道

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