大约三周前,我在B站上看了一期一席演讲,主题是【像读名著一样玩好游戏】。一席公众号发表的内容有图文演讲稿,也有视频。

我就顺着演讲内容,聊聊我的一些共鸣与感想。
1.理解游戏内涵的多元与复杂
可能在大部分60后家长眼中,玩游戏曾经是一个负面或中性偏负面的词。我们的传统文化,同样提倡艰苦奋斗、励志苦学,反对玩物丧志。在每年寒暑假的致家长一封信里,都会反复强调,禁止学生去网吧、游戏厅等经营性娱乐场所。
游戏,是一个很多元化的词。它可以是小朋友之间做的游戏,也可以是视频电子游戏。视频电子游戏里,它可以是运行在PS5、独显PC上的单机买断制游戏,也可以是玩家与玩家互动的网络游戏,还可以是各式各样的手机游戏。
对具体的游戏,应该具体分析,而不应该用负面的词去概括。如果我们无法认识同一名字事物的复杂性,那我们做好投资就会有挑战。
中证游戏动漫指数的前十大权重股
有兴趣的朋友可以探索一下,中证动漫游戏指数基金里的成分公司,其业务对应的是哪一类游戏。单机买断制游戏与网游(含手游),在商业模式上有何区别。
2.红白机往事
演讲者黄高乐是90后,比我大3岁。演讲的一开始,他就提到自己与游戏结缘是因为家里买的小霸王学习机,父亲则是他的游戏伙伴。

这红白机和我家的一模一样,另外强推《双人成行》游戏
看着小霸王,看着红白机老四强,我心生怀旧感。那时的童年无忧无虑,很快乐,一点也不卷,对那种快乐的向往,现在还一直滋养我,驱动我。

在红白机、小霸王上运行的八位游戏
不过,对红白机游戏老四强,到底是哪四个,有争议。图里的《魂斗罗》肯定是,另外三个,比较一致的答案是《赤色要塞》《沙罗曼蛇》《绿色兵团》。

八比特音乐B站很多,有人还创作了周杰伦系列
这些红白机游戏导成PC文件,只有几百KB。在那个被称为八比特的时代,游戏开发者的艺术素养让人钦佩。八比特风格的电子音乐,至今还有发烧友在创作。

《超级马里奥》的全部美术素材
能想象嘛,《绿色兵团》以冷战为背景,主角携带匕首一把,单枪匹马闯入苏联破坏核设施;《古巴英雄》里的那两个小人,竟然是菲德尔·卡斯特罗和切·格瓦拉。《超级马里奥》使用的全部游戏美术素材,只有如上图所示这么多。
3.信息爆炸时代与家长的管控
我接触到第一台电脑,也是图片中的“大屁股”,系统也是win98,不过主机是那种横着放置的。去年《黑神话:悟空》爆火之后,有些热搜,大致讲的生长在手机时代的05后,不太会用PC,不知道Steam平台该怎么安装,更不会像80后、90后那样,在互联网上找各种共享资源。

智能手机时代后,PC倒不再是家家必备了
手机可以无障碍访问互联网,但手机无法替代PC的很多生产力功能。在PC端进行娱乐,会受到设备制约。很多3A游戏,要用带独立显卡的台式电脑、PS5才能玩,这就不像手机端的娱乐,可以带到床头和马桶盖上了。
游戏作为一种信息载体具有很多的分类,就像视频一词也可以有很多的分类一样。演讲者小时候玩的游戏都是父亲精挑细选的,不得不说,家长的能力和眼界,就是小朋友的起跑线之一。如果未来还要卷,我们还是先卷好自己吧,以及记得一句话“其身正,不令而行;其身不正,虽令不从”,父母是孩子的行动榜样。
我比较赞成父母对孩子进行可接触的内容与信息管控。与游戏成瘾一样,短视频成瘾、社交软件成瘾,也是当下的问题。信息是一把双刃剑,用得好,漫游学海,其乐无穷;用得不好,三观混乱,主线偏移……
4.游戏与知识启蒙
演讲者提到的启蒙游戏,我知道《大航海时代4》。这个游戏从红白机时代就很有名,后面随着硬件升级而登陆PC。遗憾的是,我知道得太晚,我的中学地理启蒙,来自于一幅世界地图和一幅中国地图,午休时睡不着,周末一人在家无聊,一直盯着看,脑海中不断想,直至复印在脑袋里。

演讲内容截图
好的游戏,能带来一些学科启蒙。比如,想了解历史,可列举的策略类游戏数不胜数。《文明》、《欧陆风云》、《帝国时代》、《十字军之王》、《维多利亚》都是系列游戏。想更具体地体验第二次世界大战的政治、军事与外交,有《钢铁雄心》。
想穿越时空,作为具体的人体验历史时代。《天国:拯救2》能沉浸式体验欧洲的中世纪生活。《荒野大镖客:救赎2》可体验美国19世纪末的帮派与牛仔生活。
想模拟经营,得到一些经管启蒙,有《大富翁》、《都市:天际线》、《模拟农场》。至于细分的模拟领域,那就更多了,《超市模拟器》、《装机模拟器》、《卡牌店模拟器》、《模拟火车世界》等。
至于叙事类与角色扮演游戏,那就更是不胜枚举了。演讲者提到了《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》,那我必须补充《古剑奇谭》。
玩单机买断制游戏,我有时会有一种上头的,忘记时间的感觉,但这种感觉和追剧差不多,总有曲终人散时。游戏通关结束,剩下的就是回味了。有时还会想额外查一些资料,深度了解游戏设计背后的历史文化,毕竟社会存在决定社会意识嘛。
5.心流与人生的无限游戏
接下来,演讲者用一定的篇幅,介绍了两个常见的,让人上头的游戏心理学——泰勒制与斯金纳箱。识别这两个机制,有助于我们筛选游戏。关于泰勒制,我没完全想明白,在需要自我精进、入门学习、刻意练习、习惯培养的领域,也许个体需要给自己设计泰勒制游戏。
演讲者的倒数第二个部分,我想聊聊心流与人生的无限游戏。

应试教育、心流与焦虑
在应试教育中,应该不会出现能力过强,挑战过低的无聊状态,大部分学生应该处于程度不一的焦虑状态。如果能一直让能力水平与挑战难度相适配,学生就能专注地在心流状态下,走入上升通道,而且该通道带有正反馈,随着时间的推移,能力水平也越来越高——不断打怪,不断升级了。
作为教师,关注因材施教,合理设置作业等挑战任务,避免学生陷入厌学、自我评价降低、焦虑沮丧的状态中。想办法通过训练,让其回归心流状态与向上通道。作为家长,注意观察和了解孩子的情况,该补习的补习,该培优拓展的就培优拓展。中学阶段的挑战一环扣一环,基础部分的一个技能点没点上(比如某个数学公式),后续打boss就会一直吃力。
演讲者认为,应试教育的泰勒制存在弊端,那就是没有了高考这个任务之后,人生正式开始的无限游戏,我们该如何玩下去。我是谁,我从哪里来,我要到哪里去?
很多游戏,都会给出一些目标指引或榜样示范。《重装机兵》里,我的榜样传奇战车勇士红狼。《艾尔登法环》里,抵达黄金树的脚下,成为艾尔登之王,修补艾尔登法环是我的指引,梅琳娜那句Thank you. For guiding me here的场景,我至今难忘。
当一天和尚撞一天钟,不应该是我们的状态。做好本职工作,我们心里可还有梦想,可还有自我实现,可还有让自己全情投入的game吗?我观察,部分自媒体主理人,创业公司的创始人,他们心中有火,眼中有光,能够阐述自己正在玩的game的愿景与使命。
人生是无限的游戏,既然是游戏,要自己牢牢掌控呀,要干能让自己越来越自由,或者有底气去自由的工作呀。演讲者的总结真好,【泰勒制把自己的命运交给别人来设计,斯金纳箱把自己的命运交给概率和运气,好的游戏其实是把自己的命运牢牢地把握在自己手上】。
如果我们还不知道自己的game是什么,交付自己的作品,然后被人看到,给世界带来一点影响力涟漪,也许这个路径,能让我们对人生游戏看得更清晰一些。
宁为百夫长,胜作一书生。李白的这首《从军行》,我就不从字面意思解释了。互联网时代,给了普通人被看见的可能。自己发挥写作、音频、视频、软件创作与编程的才能,有几百个常看的读者、观众,我们就能实现李白的百夫长梦想呀,影响力再大一点,千户侯、万户侯也并非遥不可及。
6.记分牌与近视预防
很多游戏都有记分牌,我们的记分牌又该是什么呢?
对于我来说,也许是我创作了什么好的图文内容,是我与多少位读者朋友互动了,是我在互动中具体帮助了几个人。
对于投资经理而言,也许不是产品的净值曲线图,而是我们的投资,服务了多少人,为他们创造了多少真金白银的回报。很可惜,基金行业的记分牌,没有把投资者绝对盈利放在很突出的位置,尽管近年来的多项改革有所改变。

演讲者的游戏推荐(第四栏,一定要补古剑奇谭)
最后一部分,我并不想多聊推荐游戏,我觉得避免上述两个心理陷阱,在一定的时间内,能游玩完结,完结后,能让我们有文字分享欲、让我们额外的知识性探索欲的都是好作品。
我想补充一点与健康有关的内容。玩游戏,会对视力有潜在的损害(当然,耍手机也有)。玩游戏,最好与户外运动的习惯结合起来。上午和下午玩了游戏,中午和傍晚就要外面跑跑跳跳。人在户外,眼睛自然远视,以及自然光的刺激有助于抑制眼轴拉长。不当肥宅,用户外运动,对冲一下久坐的危害,对冲一下眼轴拉长与近视加深。
愿好的游戏,能丰富你的体验,增长你的知识;回首往事,能想起那些难忘的心流体验。
更新时间:2025-11-18
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