骂归骂,为何近七成玩家仍买钥匙卡?

IT之家 1 月 30 日消息,据游戏媒体 Kotaku 昨天报道,虽然实体游戏卡带 / 光碟存在读取速度慢、外出携带麻烦等缺点,但游戏主机 / 掌机的忠实粉丝却仍然偏好这种介质,不管是出于收藏、保存、方便通关卖二手,还是单纯觉得能实实在在拿在手里的游戏更安心,这些用户仍然在 2026 年的今天购入实体游戏。

据报道,任天堂 Switch 2 却带来了一种不一样的实体卡带“钥匙卡”,这种卡带内部并没有存储游戏内容,插入游戏机后仍然需要下载才能游玩。这一设计随即被玩家口诛笔伐,部分批评者认为这根本不算是真正的“实体游戏”任天堂只要关服这些卡带就会变成毫无用处的塑料片儿

虽然“钥匙卡”的争议不断,但一项新调查显示玩家们仍在购买这一卡带。

实体游戏销售平台 Deku Deals 最近分享了一组用户数据,显示 Switch 2“钥匙卡”的销量表现相当不错。

据悉,在 1070 名将一款 / 多款第三方实体游戏加入收藏的平台用户中,有 735 人拥有一款或多款“钥匙卡”实体卡带

这一数据如果用饼状图来看的话更加直观,其中 75.8% 的用户拥有“钥匙卡”

同时在该平台的 Switch 2 实体游戏畅销榜中,有 6 款是钥匙卡(IT之家注:加粗的是钥匙卡):

不过需要指出的是,Switch 2 的大部分第三方游戏本身就是钥匙卡。而且此前曾有传闻称任天堂在 Switch 2 首发阶段只给第三方厂家提供 64GB 的实体卡带,让部分小容量游戏陡增成本,迫使许多厂商转而选择密钥卡方案。

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更新时间:2026-02-02

标签:数码   钥匙   玩家   卡带   实体   游戏   用户   平台   神异   亡命之徒   数据   口诛笔伐

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