Xbox硬件收入同比暴跌32%,服务端成救命稻草?

1月29日,微软发布了截至到 2025/12/31 的季度财报,交出了一份分化明显的成绩单。公司当季总营收813亿美元,同比增长17%,增长动能依旧强劲,但拉动曲线的主力来自于云服务与办公等高毛利业务。与之形成对比的是,微软的游戏部门正面临收入下滑的困境,其中Xbox部门的硬件收入同比下降了32%,给整体业务带来显著拖累,游戏业务的疲态也随之彻底暴露。

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一方面,微软的增长引擎非常稳定。智能云部门营收329亿美元,同比增长29%,生产力与业务流程部门营收341亿美元,同比增长16%,两大板块合计贡献超过670亿美元的收入,继续担当公司的“压舱石”。这一数据也表明,微软的资源配置和战略重心正在进一步向订阅化、云化和企业级场景倾斜。微软云营收达515亿美元、同比增长26%,更是凸显微软向订阅化、云化转型的成效。相较之下,Xbox业务权重持续降低,并且微软的传统基本盘Windows业务也不及预期,OEM及设备行业仅增长1%,Windows本身增长5%,这一表现既反映出PC市场换机周期拉长的现状,也印证了用户需求正趋于理性。

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另一方面,游戏业务成为本季度最显眼的短板。微软财报显示,在“更多个人计算”板块中,游戏业务营收同比下降9%。其中Xbox硬件收入同比暴跌32%,成为最直接的拖累项。值得注意的是,内容与服务收入也同比下降5%,意味着压力并不只来自硬件端。对此,微软将服务端走弱归因于对比基数问题,去年同期第一方内容更强,因此今年显得偏弱。这个解释在财务逻辑上成立,同时也把关键矛盾摆上桌面,当游戏部门越来越依赖订阅与服务模式时,第一方内容供给的稳定性,将直接决定用户留存与付费弹性。

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战略层面,Xbox近年弱化独占游戏的决策,剥夺了玩家购买主机的核心理由,大幅削弱了产品竞争力。市场层面,成本压力,也推动了Xbox主机价格飙升。根据Xbox官网,美国市场SeriesS 1TB版本价格约450美元,Series X约650美元,基础版Series S也曾达到399美元。与性能更优的PS5数字版价格差距收窄,性价比劣势更加显著,进一步压制了销量。

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在此背景下,GamePass逐渐变成了游戏部门的兜底力量,尽管当季内容与服务收入仍同比下滑5%,但整体并未出现断崖式下跌。为了对冲硬件端的压力,微软已于2025年10月上调GamePassUltimate档位至29.99美元/月。但是服务越重要,用户对价格越敏感,涨价在提升营收的同时也会放大流失风险,因此能否用内容与权益把价值感补回来,将成为能否“以服务撑起游戏部门”的决定性变量。

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眼下,微软多条内容线仍在推进,玩家的期望值也随之抬升,这反过来让微软必须证明其内容与平台战略仍具备反弹能力。希望这次的下滑,只是Xbox在前进路上磕磕绊绊,而不是一路向下的开始。毕竟对玩家来说,谁也不想看着自己陪伴多年的平台,真的陷入“无粮可吃”的尴尬境地。

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更新时间:2026-01-30

标签:数码   服务端   收入   硬件   微软   美元   部门   业务   内容   游戏   来源   图片

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